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Second Life考

セカンドライフ.

基本操作 

WASDで移動
Fで飛行開始/停止
Eでジャンプ又は上昇
Cでしゃがむ又は下降

Ctrl+Shift+1で統計バー表示
http://help.secondlife.com/jp/guides/stats.php
Ctal+Alt+Shift+Dでデバッグモード

お金の稼ぎ方

まず初心者はCampingから. Dance padと呼ばれるものや,その他様々なものがある. 

テクスチャの作り方

テクスチャのアップロードにはお金(L$)がかかります.
フォーマットは512x512のtgaファイルのようです.

スキンの作り方

スキンとなる画像を作成するわけですが,作成した画像をローカルで確認できると便利です.ローカルで確認する場合にはDAZ Studioを使います.
まず,アバターのデータを落とします.
Second Life | Downloads: Avatar Files
テンプレートを使う
Second Life | Templates
Avatar UV Texture Templates for Linden's Second Life 

参考
ビギン・THE・びぎん:DAZ Studioによるテクスチャ確認方法
また朝が来てしまった…:スキン制作方法1 - スキンの描画 

オブジェクトの作り方

Prim呼ばれるプリミティブを用いる.
プリミティブといっても一般の3Dソフトのようにブール演算はできず,パラメータによってのみ変形が可能.

Prim.Blender
ブレンダーで編集したPrimをスクリプトに書き出して,SLで再現する.

複雑なオブジェクトの作り方

Sculpted Primを用いる.
Suculpted Primとは,Primに高さを表す特別なテクスチャーを貼り付けたものである.
平たく言うとDisplacement mappingである.

About

2007年10月09日 23:41に投稿されたエントリーのページです。

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