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Non Power Of Two Textures in GLSL

GL_TEXTURE_RECTANGLE_NVを使う時は、sampler2DRectとtexture2DRectを使いましょう。

なお、この時のテクスチャ座標は通常の0.0f~1.0fではなく画像サイズに応じた座標になります。gl_TexCoordに画像の幅や高さをかけるか、直接gl_FragCoordを使います。

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2005年09月23日 23:57に投稿されたエントリーのページです。

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