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2005年5月のニュースの過去ログ


2005年5月31日 「Combat Mission」あなたの敗因は?

 公式BBSの対戦での敗因について語るスレで挙がっていた敗因を紹介します。思い当たる敗因がいくつも ^^; 。


2005年5月30日 「Combat Mission: Afrika Korps」 対戦記

決戦 ノルマンディー
 月夜さんとの対戦(7戦目)の戦闘記録が月夜の雑感で公開されました。1944年6月、ノルマンディーでの戦いを想定しています。

編成段階での敗北
 今回の対戦での最大の敗因は、編成負けしたことだと思います。これまでの対戦では、戦車戦での勝敗が戦闘の勝敗に結びつくことが多かったです。そこで、「よーし、ティーガーでもパンターでも来やがれ!」と意気込んで対戦車戦闘に力を入れた編成にしました。しかし、やって来たのは歩兵の大群で、それを止められませんでした。

対戦車、対歩兵の両立を
 戦闘車両、対戦車砲で対戦車能力ばかりを追求して、M10対戦車自走砲、6ポンド砲、17ポンド砲を用意しました。CMAKの17ポンド砲がHE弾を携行し出すのは1944年9月以降なので、1944年6月の今回の対戦では、どれも対歩兵の戦闘ではあまり役に立ちません。対戦車/対歩兵をある程度両立できる105mm M2A1 Howitzerや25 pdr Howitzer、シャーマン戦車なども考慮に入れればよかったなと反省しています。新しい教訓としては、確かに対戦車砲は強いのだけれど、視界を遮るものの多さに比例して“置物化(戦闘中なにもやることがない)”する危険性が高くなるのに気をつけなければならないということです。

編成の設定
 各兵科の割合で制限なしのUnrestrictedの設定で対戦することが多いですが、それだと装甲車の出番が皆無だったり(軽戦車を使えば済む)、小規模な戦闘でもほぼ毎回ティーガーやパンターが参加していたりでやや非現実的です。両者Combined Armsとか、攻撃側Armor、防御側Combined Armsの設定で対戦するのも面白いかもしれません。


2005年5月26日 「SWAT 4」 攻略動画

 「SWAT 4」のDuPlessis Wholesale Diamond Centerの攻略動画(難易度エリート、スコア100)を作りました。サイズが大きいので、ゲーム動画あぷろだにアップロードしました。“SWAT4、DuPlessis Wholesale Diamond Center、スコア100”というコメントのファイルです。


2005年5月26日 「Silent Hunter III」のページを更新

 Silent Hunter IIIのページにIX型の解説を追加しました。


2005年5月20日 「SWAT 4」 攻略動画

 「SWAT 4」のNorthside Vending and Amusementsの攻略動画(難易度エリート、スコア100)を作りました。サイズが大きいので、ゲーム動画あぷろだにアップロードしました。“SWAT4、Northside Vending and Amusements”というコメントのファイルです。Northside Vending and AmusementsはSWAT側の奇襲で敵側の準備が整っていないため、ガス・グレネードがすべての敵に効くので結構楽です。


2005年5月19日 「SWAT 4」 攻略動画

 「SWAT 4」のRed Library Officesの攻略動画(難易度エリート、スコア100)を作りました。サイズの大きな動画を無料サーバーに置くのは難しいので、ゲーム動画あぷろだにアップロードしました。“SWAT 4、Red Library Offices”というコメントのファイルです。


2005年5月18日 「Silent Hunter III」のページを更新

 Silent Hunter IIIのページにVII型の解説を追加しました。


2005年5月15日 「SWAT 4」 攻略動画

 動画で攻略ってどうだろうと思っていたところ、1年くらい前に取得しておいたInfoseekのアカウントがまだ残っていたのに気づきました。そこで、特殊部隊ものでは今いちばんオススメな「SWAT 4」の攻略動画(難易度エリート、スコア100)を作ってみました。SWAT 4はFPSでは珍しく“声優”がとてもイイ。味方の声にとても迫力があるし、容疑者も個性的。主人公が使っているのはペッパーボール・ガンで、唐辛子の成分を使って容疑者を制圧しています。サブマシンガンやアサルトライフルなども用意されていますが、SWATは警官なので、容疑者をなるべく無傷で拘束するのがいちばんスコアが高くなります。

 容量50MB以下では動画の画質を上げられないのが悲しい。「Silent Hunter III」の雷撃の手順の動画でも作ろうかなぁ。


2005年5月13日 「Silent Hunter III」のページを更新

 Silent Hunter IIIのページにII型の解説を追加しました。


2005年5月12日 「Silent Hunter III」バージョン1.3パッチ リリース

 「Silent Hunter III」のバージョン1.3パッチがリリースされました。公式サイトのダウンロートページはこちら。航海中にパッチをあてるとうまく動作しないこともあるので、航海中の場合は港に戻るか、港に戻った状態のセーブデータからゲームを開始した方がよいそうです。以下、このパッチでの変更点です。なお、バージョン1.2での変更点はこちらです。

・ “,”キー、“.”キー(視界内のほかのユニットに外部視点をロックする)の操作に外部視点がリンクするようになりました。(訳に自信なし)
・ 潜望鏡深度につくように機関長に命令できるようになりました。
・ 魚雷発射管の準備が完了したときに、メッセージと音声で知らせるようになりました。
・ “-”キーを押すことで艦首方向に視点が向くようになりました。
・ “=”キーを押すことで視点の方向へ艦首を向ける操作をするようになりました。
・ シュノーケルを使って酸素を補給できないバグを修正しました。
・ 指揮所と聴音機室の計器が示す数値を誤らせていたいくつかのバグを修正しました。
・ アキフミ“Jiim”ノジマ氏のMODを取り入れてマップへの書き込みツールを改善させました。
・ ウェイポイント表示システムのバグを修正しました。
・ 全潜水艦の潜航深度の限界を修正しました。
・ 潜水艦のダメージモデルを進化させました。
・ LiverpoolとFirth of Clydeの位置を修正しました。
・ TII魚雷の射程を修正しました(速度28ノット、射程3000メートル)。
・ XXI型の魚雷の装填時間を修正しました。
・ BdU(Uボート司令官)が送ってくる無線の内容の種類を増やしました。
・ 護衛艦の対潜攻撃方法が進化しました。
・ 船団の護衛艦が出現しないことがあった問題を修正しました。これにより船団の守りが堅くなりました。
・ ナビゲーションのチュートリアル中にUボートが突如爆発することがある問題を修正しました。
・ 蓄音機に関する問題を修正しました。蓄音機が動作するとゲームミュージックがオフになるようになりました。
・ レーダーやソナーからの情報だけで、目標が敵か味方か判別しなくなりました。
・ 夜間にUZOを使用したときの視界が向上しました。
・ Nvidiaのビデオカードに関する問題(Uボートが波を立てている最中にUZO視点で前を向くと、フレームレートががた落ちになる)が改善されました。Ctrl+P(パーティクルのオン、オフの切り替え)の設定がmain.cfgに記録されるようになり、起動するたびにCtrl+Pの操作をする必要がなくなりました。Ctrl+Pの操作が影響を与えるのはUZO視点だけになりました(ほかの船が立てる波が、UZO以外の視点でも見えなくなるようなことはなくなった)。ATIのビデオカードではこの問題が発生しないので、初期設定ではパーティクルはオンになっています。また、Nvidiaユーザーはmain.cfgに“HideParticlesNearView=Yes;”という項目を加えることもできます。
・ ビデオの設定項目でイベントカメラをオフにすると、難易度の設定にかかわらずイベントカメラがオフになるようになりました。その場合難易度の設定のイベントカメラの項目は灰色で表示されます。

 

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