2004年5月のニュースの過去ログ
2004年5月29日「Thief: Deadly Shadows」デモ版リリース
Thiefシリーズ最新作「Thief: Deadly Shadows」のデモ版がリリースされました。チュートリアルステージと1ミッションをプレイできます。プレイした感じは、いつもどおりのThiefシリーズです。
2004年5月29日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
Assault on Peranoシナリオの解説を追加しました。
2004年5月28日「Wartime Command」スクリーンショット
第二次世界大戦を舞台にしたRTS「Wartime Command」の新しいスクリーンショットが公開されました。注意していないと自軍のユニットがどこに居るのか分からなくなりそう。
2004年5月28日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
Eritrean Cameroneシナリオの解説を追加しました。
2004年5月27日「World War II Online」バージョン1.14の内容公開
数日以内にリリースされる予定のバージョン1.14のReadmeファイルの中身が公開されました。新しいグラフィックの機能を追加するので、グラフィックカードのドライバを最新のものにしておいてほしいそうです。
| 車両関連 | ||
| ● | Bf109F-4のコックピットに手を加えました。 | |
| ● | 車両を操作しているときにマウスの動きで視界を動かせるようになりました。 | |
| ● | マウスを動かすことで砲塔を操作できる機能を追加しました。 | |
| ● | 双発機のプロペラのダメージが目で見えるようになりました。 | |
| ● | ボフォース対空砲を操作しているときには(64リミット時などに)航空機を優先して表示するようになりました。 | |
| ● | 輸送船のクレーンで車両を吊そうとするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 | |
| ● | 輸送船が車両を運搬している最中にどちらかがDespawnすると問題が発生するのを修正しました。 | |
| ● | Renault R-35、Somua S-35のHE弾の表示に関する問題を修正しました。 | |
| ● | 旗の占領状況などがマルチクルーした人に伝わっていなかった問題を修正しました。 | |
歩兵関連 |
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| ● | ZキーとCキーで上半身を左右に傾けることができるようになりました。 | |
| ● | イギリス軍とドイツ軍のサブマシンガンの形状を新しくしました。 | |
| ● | 手榴弾とライフルグレネードの破片が飛び散る効果の計算を新しくしました。 | |
| ● | High Commandに所属するプレイヤー用(階級の高いプレイヤーかもしれない)に将校の外見の歩兵を加えました。 | |
| ● | 高官用に新しい顔のグラフィックを加えました。 | |
| ● | 武器を構えている姿勢を追加し、射撃時には射撃用の姿勢に、射撃が終われば再び構えの姿勢に戻るようにしました。 | |
| ● | 歩兵を足の動きと足音を同期させました。 | |
| ● | 視界の動かし方をマウス操作とキー操作に分けることができるようになりました。Nキーで切り替えます。 | |
| ● | 車両の上で歩けるようになりました。 | |
| ● | 姿勢を変えつつ射撃できないようにしました。 | |
| ● | 全力疾走時の足音が他人に聞こえないことがあった問題を修正しました。 | |
| ● | 武器を下ろしている状態のときのグラフィックの問題を修正しました。 | |
| ● | 武器を下ろしている状態で伏せの姿勢から立ったときに発生する問題を修正しました。 | |
| ● | たまに一度乗った車両から降りられなくなることがあった問題を修正しました。 | |
| ● | 敵の車両の中にめり込むことができた問題を修正しました。 | |
| ● | 歩兵の衝突判定の効率を上げました。 | |
地形関連 |
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| ● | 地面といくつかのオブジェクトにマルチテクスチャー機能を加えました。 | |
| ● | 複数のレイヤーをサポートするビデオカード用に新しいマルチテクスチャー機能を加えました。 | |
| ● | 残っていた古いタイプの木を新しいものに代えました。 | |
| ● | 水面が揺らめくようになりました。 | |
| ● | Vise Rail Bridgeを加えました。 | |
| ● | Chimay、Trelon、Cerfontaine、Hirson、Aubentonなどの特定のポイントから出撃するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 | |
| ● | 小さな町の周辺で路肩が道路の中にも存在する問題を修正しました。 | |
| ● | 新しい木を追加したパッチにより引き起こされたいくつかの問題を修正しました。 | |
| ● | 木の読み込みの効率を上げました。 | |
エフェクト |
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| ● | 弾丸が近くを通り過ぎたときに聞こえる新しい風切り音を加えました。 | |
チャット機能 |
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| ● | GMが“.find (プレイヤー名)”コマンドを使えるようになりました。 | |
| ● | “.sysmotd”コマンドでその日に流れたシステムメッセージを見られるようになりました。 | |
| ● | “.hc”コマンドで、現在オンラインの自陣営の高官の名前を見られるようになりました。 | |
| ● | “.report”コマンドで送信される情報に報告者の場所に関する情報を含めました。 | |
ゲーム全般 |
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| ● | Track IRをサポートするようになりました。 | |
| ● | 車両のデータの読み込みを一度に行うのではなくタイミングをずらし、パフォーマンスの向上を計りました。 | |
| ● | 草などのグラフィックの表示の効率を上げ、パフォーマンスの向上を計りました。 | |
| ● | 車両に乗っているときに葉っぱに激突することがある問題を修正しました。 |
2004年5月26日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
Ariete-The Ramシナリオの解説を追加しました。
2004年5月26日「Soldiers: Heroes of World War II」デモ版リリース
第二次世界大戦を舞台にしたRTS+アクションの「Soldiers: Heroes of World War II」のデモ版がリリースされました。基本的にRTSなのですが、兵士や戦車を個別に操作することもできるというゲームです。スタート地点のシャーマンは燃料切れ寸前なので、装填手と砲手を車内に残して、運転手を歩兵として使って攻めてくるドイツ軍の側面から嫌がらせをするといい感じでした。3D
Gamers、Gamer's
Hell、Loadedinc.comなどからもダウンロードできます。
こういう系統のゲームが好きな人には「コールドゼロ」も割と佳作でお薦めです。
2004年5月25日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
Another Hillシナリオの解説を追加しました。
2004年5月24日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
Knifefight at Cecinaシナリオの解説を追加しました。
2004年5月23日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
A Mountain Retreatシナリオの解説を追加しました。
2004年5月22日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
2 Pounders and Tigersシナリオの解説を追加しました。今回はチュートリアルよりもずっと派手です。
2004年5月20日「Combat Mission: Afrika Korps」シナリオ攻略
Paradox Entertainment社のゲームはどれも面白いのですが、ゲームシステム的にプレイ時間がかかるタイプの作品ばかりなので、ゲームといえば最近はちょっとした合間に「Combat
Mission: Afrika Korps」の短いシナリオをプレイしています。Combat Missionシリーズは、ゲームの出来が非常に良い割に日本での知名度は絶望的に低い不憫な作品。システム紹介は公式サイトなどを見ればいいので、ミッション攻略ページを作ってみました。
2004年5月14日 Combat Mission
ふとしたきっかけで初代「Combat
Mission」を再インストールしてしまったのが運の尽き、第二次世界大戦の戦術級シムの中でトップクラスの面白さを再確認しまくりで、気付いたら最新作「Combat
Mission Afrika Korps」が手元にあるし、嗚呼。WWIIOnlineが面白いと思える人ならかなりの確率ではまるはず。
2004年5月8日 「Sudden Strike III」アナウンス
細部まで入念に描き込まれた2Dグラフィックで知られる「Sudden Strike」シリーズの最新作、「Sudden Strike III」がアナウンスされました。スクリーンショットも3点掲載されています。3作目にしてついに3Dグラフィックになりました。これが吉と出るか凶と出るか。
2004年5月8日 「Silent Hunter III」スクリーンショット
第二次世界大戦を舞台にしたUボートシム「Silent Hunter III」の新しいスクリーンショットが公開されました。2作目で失われたダイナミックキャンペーンが復活するのかどうかがいちばんのポイントになる気がします。ミッションが行われる海域以外は空っぽだと通商破壊の面白さが半減です。
2004年5月8日 「Battle of Britain」「Pacific Fighters」スクリーンショット
「IL-2 Sturmovik」系の2作品の新しいスクリーンショットが公開されました。時間の早送りはできるけどスキップはできない従来どおりの仕様だと、太平洋戦線の長時間のミッションはなかなか大変なことになりそうですが、そこら辺をどう処理するのか。
2004年5月4日 Crusader Kingsデータ追加
継承制度の解説を追加しました。
2004年5月3日 Crusader Kingsデータ追加
チュートリアル画面の和訳を追加しました。
2004年5月3日 Crusader Kingsデータ追加
産業技術の効果の簡易表を追加しました。
2004年5月3日 Crusader Kingsデータ追加
文化的進歩(文化技術)の効果の簡易表を追加しました。
2004年5月1日 Crusader Kingsデータ追加
バージョン1.02パッチの内容を追加しました。