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2004年4月のニュースの過去ログ


2004年4月29日 「Silent Hunter III」ムービー&スクリーンショット

 第二次世界大戦を舞台にしたUボートシム「Silent Hunter III」の新しいスクリーンショットと早くもムービーが公式サイトで公開されました。


2004年4月29日 Crusader Kingsデータ追加

 人物特性をまとめた表を追加しました。


2004年4月29日

 World War II Online、Aces High以外のゲームに関するデータ置き場を作りました。


2004年4月25日 「Silent Hunter III」公式サイトオープン

 第二次世界大戦を舞台にしたUボートシム「Silent Hunter III」の公式サイトがオープンしました。


2004年4月24日 「Pacific Fighters」スクリーンショット

 「IL-2 Sturmovik」のゲームエンジンを使って太平洋戦線の空の戦いを再現した「Pacific Fighters」の新しいスクリーンショットが公開されました。二式大艇やミッドウェー島などの画像が公開されています。


2004年4月21日 「Silent Hunter III」スクリーンショット

 第二次世界大戦を舞台にしたUボートシム「Silent Hunter III」の新しいスクリーンショットが公開されました。「志村、後ろ〜!」。発売予定時期は2004年末です。


2004年4月21日 「World War II Online」バージョン1.13.1リリース

 バージョン1.3での不具合修正を目的にしたバージョン1.13.1パッチが今日中にリリースされるというアナウンスがありました。今回のパッチにパフォーマンスを改善する修正はありませんが、作業は続けられているそうです。

  車両関連
Matilda Mk IIの側面の装甲が消えてしまうことがある問題を修正しました。
輸送船のクレーンで車両をつり上げる際にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
輸送船で車両を運搬しているときに、載っている車両もしくは輸送船のプレイヤーがゲームから抜けると問題が発生していたのを修正しました。
Visible Damage Modelに関する衝突判定の問題を修正しました。
 
歩兵関連
リロードの状態に関する問題を修正しました。
 
地形関連
木が(見る角度を変えると)消えてしまうことがある問題を修正しました。
地形の不具合に関する修正を幾つか行いました。


2004年4月20日 「Pacific Fighters」スクリーンショット

 「IL-2 Sturmovik」のゲームエンジンを使って太平洋戦線の空の戦いを再現した「Pacific Fighters」の新しいスクリーンショットが公開されました。

 同じ太平洋戦線ものとしては、Pacific Fightersよりは手軽に遊べそうな「Heroes of the Pacific」のスクリーンショットも公開されていて、結構期待できそうです。

 第二次世界大戦ヨーロッパ戦線を扱ったゲームのラッシュも下火になり、これから発売されるゲームではベトナム戦争や第二次世界大戦太平洋戦線を扱った作品の割合が増えてきました。次は、後に最後に残された朝鮮戦争ブームが来るか?


2004年4月16日 「PT Boats: Knights of the Sea」スクリーンショット

 第二次世界大戦の魚雷艇をメインにした「PT Boats: Knights of the Sea」の新しいスクリーンショットが公開されました。


2004年4月16日 「Warbirds 2004」リリース

 「Warbirds III」を大幅バージョンアップした「Warbirds 2004」がリリースされTotal Simulationのサイトからダウンロード可能になりました。


2004年4月16日 「World War II Online」新しいKill判定システム

 敵ユニットのどの部品を破壊すればKillスコアが取れるのかがバージョン1.13で変わりました。

単発飛行機
・パイロット死亡=Kill
・エンジン死亡=Kill
・主翼が壊滅的なダメージを受ける=Kill
・左右の水平尾翼が壊滅的なダメージを受ける=Kill
・水平尾翼の片方と垂直尾翼が壊滅的なダメージを受ける=Kill

双発飛行機
・パイロット死亡=Kill
・両方のエンジン死亡=Kill
・主翼が壊滅的なダメージを受ける=Kill
・左右の水平尾翼が壊滅的なダメージを受ける=Kill
・水平尾翼の片方と垂直尾翼が壊滅的なダメージを受ける=Kill

戦車
・運転手死亡=Kill
・砲手死亡=Kill
・エンジン死亡=Kill
・弾薬に引火=Kill
・左右のキャタピラが破壊される=Kill
・主砲が破壊される=Kill

装甲車
・運転手死亡=Kill
・砲手死亡=Kill
・エンジン死亡=Kill
・弾薬に引火=Kill
・片方のサイドの車輪がすべて破壊される=Kill

トラック
・運転手死亡=Kill
・エンジン死亡=Kill
・片方のサイドの車輪がすべて破壊される=Kill
・燃料タンクに引火=Kill
・Laffly W-15TCCの場合:主砲を操作する2人が死亡=Kill
・Laffly W-15TCCの場合:主砲が破壊される=Kill

対戦車砲/対空砲
・砲手と指揮官が死亡=Kill
・主砲が破壊される=Kill

Fairmile B
・エンジン死亡=Kill
・燃料タンクに引火=Kill
・すべての砲手が死亡=Kill
・フローティングタンクが一つでも破壊される=Kill
・すべての銃が破壊される=Kill

駆逐艦
・エンジン死亡=Kill
・燃料タンクに引火=Kill
・主砲がすべて破壊される=Kill
・フローティングタンクが一つでも破壊される=Kill
・対空砲がすべて破壊される=Kill

輸送船
・エンジン死亡=Kill
・燃料タンクに引火=Kill
・対空砲がすべて破壊される=Kill
・フローティングタンクが一つでも破壊される=Kill


2004年4月16日 「World War II Online」バージョン1.13リリース

 バージョン1.13がリリースされました、公式サイトのダウンロードページからダウンロードするか、古いバージョンのままゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。

  車両関連
以下、受けたダメージが外見の変化から分かるようになったユニット。
Laffly S-20 TL、Laffly W-15TCC、Morris CDSW、Bedford OY、SdKfz 232、SdKfz 251C、SdKfz 7、Opel Blitz、PzKpfw III F、PzKpfw III H、PzKpfw 38(t)、Daimler Mk I、Panhard AMD 178、Mk VI Vickers、Renault R−35、Crusader Mk II、StuG III B、Matilda Mk II、PzKpfw IVD、Char B1 bis、Hotchkiss H-39、Somua S-35、PzKpfw IIC
車両が搭載している弾薬が爆発したときの爆発の効果を導入しました。燃料に引火しても、ただ燃えるだけで爆発はしません。(燃料引火→弾薬引火→爆発となるかどうかは不明)
燃料に引火したときの(従来とは違う)燃え方を導入しました。
Opel Blitzの燃料タンクに引火したときに爆発しなかった問題を修正しました。
Char B1 bisの左後方の転輪(?)が動いていなかった問題を修正しました。
爆発などで部品が吹き飛んだ後も、吹き飛んだ部品に付いていた弾痕が空中に残ってしまっていた問題を修正しました。
Matilda Mk IIの燃料タンクが装甲からはみ出ていた問題を修正しました。
装甲車が炎上しても乗組員全員は死ななかった問題を修正しました。
PzKpfw III F、PzKpfw III H、SdKfz 251C、SdKfz 7が20mm以下の銃で撃たれて動けなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
Crusader Mk IIの装甲の値が正しくなかった問題を修正しました。
StuG III Bの運転手前のシャッターの装甲の値が正しくなかった問題を修正しました。
SdKfz 232の側面の装甲が倍になっていた問題を修正しました。
PzKpfw 38(t)の車外部物置に当たり判定がなかった問題を修正しました。
被弾して動けなくなっただけの戦車が、見た目では燃えてしまっていた問題を修正しました。
Char B1 bisの胴体正面の装甲が一部重なっていた問題を修正しました。
StuG III Bの主砲のリロード音がしなかった問題を修正しました。
車輪を吹き飛ばすには20mmHE弾以上の攻撃が必要になりました。
SdKfz 251Cのタイヤの厚さを修正しました。
Morris CDSWの右前のタイヤがダメージ受けなかった問題を修正しました。
Bedford OYとDaimler Mk Iにあったdamage component zeroバグを修正しました。
Matilda Mk IIのキューポラの装甲の値が正しくなかった問題を修正しました。
イギリス軍歩兵のライフルグレネードで駆逐艦を撃沈できた問題を修正しました。
相手にどういうダメージを与えればKillスコアを取れるのかを見直しました。
戦車を動けなくするには、起動輪や誘導輪など重要な部品を破壊することが必要になりました。
Stuart M3A3の正面装甲の値を修正しました。
PzKpfw IIIのトライバースリットの装甲の値を修正しました。
Stuart M3A3の車輪がいくらダメージを受けても外見上は変化なかった問題を修正しました。
飛行機のキャノピーを閉じているときに聞こえる外の音の音量を上げました。
PzKpfw III FとPzKpfw III Hの砲塔内部に弾薬があったのを取り除きました。
Laffly W-15TCCのバックギアを修正しました。
Laffly W-15TCCの照準器の距離調整用のキーの初期設定をPageUp/PageDownにしました。
 
歩兵関連
歩兵が移動している地面の状態によって足音が変化するシステムを導入しました。ただし、システムは導入しても新しいサウンドはまだ導入していないので、今のところ特に変化ありません。
 
地形
木の葉を新たに3Dでモデリングしました。
木の葉が風で揺れるようになりました。
AIの高射砲がさく裂している周辺でフレームレートが低下する度合いを下げました。
 
ゲーム全般
ゲーム起動時のスプラッシュスクリーンを新しくしました。
Settings.exe、PlayGATEを新しくしました。
vertex shading機能がないビデオカードを使っている場合、ロード中にゲームがクラッシュした問題を修正しました。
.friendsコマンドと.hcコマンドを追加しました。


2004年4月15日 「Control Manager Ver. 3.0」リリース

 CH Products社製ジョイスティックのキー割り当て用ツール「Control Manager」のバージョン3.0がリリースされました。


2004年4月15日 「Pacific Fighters」E3出展予定

 5月12〜14日のE3に「Pacific Fighters」が出展されるそうです。発売予定は2004年秋。

Pacific Fighters公式サイト
Ubisoftサイト内での紹介ページ
Pacific Fighters公式BBS


2004年4月1日 「Pacific Fighters」アナウンス

 太平洋戦線を舞台にした新しいフライトシムがアナウンスされました。「IL-2 Sturmovik」シリーズでおなじみのOleg Maddox氏の制作チームが作ります。

登場する国は日本、アメリカ、イギリス、オーストラリア。
飛行可能な機種は40以上。
空母を中心としたミッションをOleg Maddoxチームとして初制作。
IL2のゲームエンジンを使用。
真珠湾、ガダルカナル、シンガポールなど16の新しいマップが登場。

 シンガポールキャンペーンが用意されているなら、マイナーな帝国陸軍機も登場するかも。

 

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