2004年3月のニュースの過去ログ
2004年3月30日 「Knights Over Europe」スクリーンショット
第一次世界大戦を舞台にした空戦シム史上最もリアル系な作品になりそうな「Knights Over Europe」の新しいスクリーンショットが公式サイトで公開されました。公式サイトのスクリーンショットページはこちら、開発中の画像のページはこちら。
第一次世界大戦と第二次世界大戦の両方で戦闘機に乗った人が、第一次世界大戦の出撃では“たったの100発しか”被弾しなかったときは応急処置をしてすぐに再出撃できたのに、第二次世界大戦の機関砲は(撃った相手が)瞬殺なのに驚くとともに、スズメを大砲で撃つようなものだと嘆くのを読んで、テクノロジーの進歩による両大戦の空戦の変化の大きさがよく伝わってきました。
2004年3月30日 「Aces High 2」バージョン1.9919リリース
AH2のバージョン1.9919がリリースされました。今回からDirectX
9が必須になります。
2004年3月28日 「PT Boats Knights of the Sea」公式サイトオープン
PTボート(魚雷艇)をメインにした第二次世界大戦海戦シム「PT Boats Knights of the Sea」の公式サイトがオープンしました。
2004年3月28日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット
ツインムスタングのようにBf109を二つつなげたBf109Zのスクリーンショットなどが公開されました。ツイン〜系はロールするとコックピットが上下に移動するので、対地攻撃ならともかく空戦では狙いを付けるのがクソ難しいのではないだろうか。
2004年3月28日 「World War II Online」全般的な開発状況のアナウンス
バージョン1.13に向けた全般的な開発状況のアナウンスがありました。戦車に対するvisible
damage modelの新しいムービー(直リンク、12.1MB)も公開されています。ムービーの中でさりげなく木の葉も揺れています。しかし、風に吹かれて揺れているというよりも、自発的に揺れているようで、生き物みたいでちょっと気持ち悪いです。
| ベータテスト中の機能 | ||
| ● | すべての地上車両にvisible damage model機能(そのユニットが受けたダメージの状態が見た目で分かる機能)を追加しました。 | |
| ● | 次にvisible damage modelを導入するのは単発の飛行機です。 | |
| ● | 戦車の壊れ方には大きく分けて三つあります。 ・ 足回り 起動輪か誘導輪か転輪を破壊することで戦車を止められます。内側の転輪を破壊しても戦車は止まりませんが、操縦性が低下します。 ・ ハッチ、ドア 戦車のエンジンが破壊されたときに胴体後部のハッチが吹き飛びます。トラックの燃料タンクが爆発するとドアが吹き飛びます。 ・ 砲塔 弾薬に引火爆発したときに戦車の砲塔が吹き飛びます。弾薬に引火したときと燃料タンクに引火したときでは、壊れ方が異なります。そのため、戦車が発火したからといって砲塔が必ず吹き飛びわけではなく、弾薬に引火して爆発したときに砲塔が吹き飛びます。 |
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| ● | 敵ユニットのどの部品を壊したプレイヤーがKillスコアを取るのかを見直します。 | |
開発中の機能(バージョン1.13には間に合わないかもしれない) |
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| ● | High Commanders用に将校の外見の歩兵を作ります。 | |
| ● | 自分が守っている街が非常にまずい状況にあると感じたプレイヤーは、そのことを宣言できるようになります。一定数以上のプレイヤーがヤバイと感じている街はマップ画面でもそのことが分かるようになり、対策が立てやすくなります。 | |
| ● | 完全にSpawnキャンプ状態で出撃するだけ無駄という状態に陥っているようなら、その街の所有権を敵に渡す代わりに残っている戦力を周囲の味方の街に移すFallback機能を追加します。Fallback機能が発動されるとタイマーが減っていき、ゼロになった時点で街を放棄します。 |
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| ● | 歩兵の足音は一人称視点と三人称視点で同調するようになります。また、土の上、じゃりの上、道路の上、木の床の上、がれきの上など地面の状態によって足音が変化するようになります。 |
2004年3月27日 「World War II Online」歩兵関連の開発状況アナウンス
歩兵関連の開発状況に関するアナウンスがありました。
| ● | しゃがんでいる状態での移動速度を向上させます。 | |
| ● | 歩兵の武器の初期状態を、武器を下に下ろしている状態にします。 | |
| ● | K98K(ドイツ軍のライフル)の照準を手直しします。 | |
| ● | 新しい歩兵用武器を追加します。 | |
| ● | スタミナ減少に関するシステムを手直しします。 | |
| ● | 上半身だけ傾けて障害物の角から向こうをのぞき見る動作(lean)は、バージョン1.14で追加されます。 ・ 動きながらleanすることはできません。 ・ leanしながら武器の照準を合わせることができます。 ・ leanしながら攻撃することができます。 ・ 伏せている状態からはleanできません。 |
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| ● | バージョン1.13〜1.14で、地面の状態によって歩兵の足音も変化するようになります。 | |
| ● | 対戦車ライフルはバージョン1.14での導入を予定しています。 |
2004年3月24日 「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」レビュー
「IL-2: The Forgotten Battles」のアドオン「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」のレビューがIGN.comに掲載されました。総合評価は8.4/10。
2004年3月24日 「Armored Assault II: Stalingrad 1944」アナウンス
現在無料でプレイ可能なWWII地上戦大規模オンラインゲーム「Armored Assault」を大幅にバージョンアップした「Armored Assault
II: Stalingrad 1944」が2004年秋までにリリースされるというアナウンスがありました。東部戦線マップだけでなく太平洋戦線の島のマップも追加されるそうです。注意:日本軍戦車の性能はバグではありません。ちなみにスターリングラードの戦いは1943年2月までです。
2004年3月24日 「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」レビュー
「IL-2: The Forgotten Battles」のアドオン「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」のレビュー一番乗りはPC
Gameworldでした。総合評価は90/100。このレビューを読んで、現在(アメリカでは)「IL-2 Sturmovik」と「IL-2: The
Forgotten Battles」がそれぞれ19.99ドルで買えるのを知りました。安くなったもんだ。
2004年3月23日 「Armored Assault」無料アリーナ サービス開始
「Warbirds III」のゲームエンジンを使って第二次世界大戦の地上戦に特化した大規模オンラインゲーム「Armored Assault」の無料プレイ期間が始まったとSimulation
Newsでアナウンスされました。Armored Assaultの公式サイトはこちら(無料でアカウントが取れます)。公式サイト内のスクリーンショットページはこちら。しかし、時間帯にもよると思いますが、プレイヤー人数の少なさはつらいものがあります。
数年前はリアル系の大規模オンラインゲームをほぼ独占していたIENT社も、現在では見る影もありません。とはいえ、ゲームの出来自体はそれほど大差を付けられていないのが興味深いところです。特にオフラインで遊ぶ分には「Warbirds III」(以下、WB)が断トツで面白く、「Aces High」(以下、AH)も「World War II Online」(以下、WWIIOL)もWBの足元にも及びません。WBの開発チームからスタッフが離脱して、自分たちでAHやWWIIOLを作り始めたのがIENT社の没落の始まりというのは有名な話しです。しかし、AHが始動し始めてもしばらくの間は、かなりのプレイヤーがWBを支援し続けました(確かにAHのグラフィックはきれいだけど、それ以外の部分はまだまだWBに及ばないね、という意見が多かった)。定期的にバージョンアップして新要素を取り入れないと飽きられてしまうというのはオンラインゲームの宿命なので、スタッフが抜けてWBの進化が一時鈍ってしまったのは不利な要素です。しかし、進化が鈍ったから急速にAHやWWIIOLに抜かれたかというとそうでもなく、AH、WWIIOLともに初期の完成度が低く苦戦しています。おそらくWBにとっていちばん大きなマイナスだったのは価格面での不利でしょう。プレイすればプレイするだけ課金が高くなる従量制を採用していたWBでは、やり込むと1カ月数万円という課金も珍しくありませんでした(1カ月の課金が10万円を超えたという勇者の伝説も伝わっています。それでもみんなプレイし続けていたのだからオンリーワンは強し)。WBしか選択肢がなかった時にはそれでも大きな問題にはなりませんでした。ところが、AHやWWIIOLが定額制の課金を採用してもそれを脅威ととらえずに、従量制を続けたのは大問題でした。WBを1日やり込むとAHやWWIIOLの数ヶ月分の課金になってしまうようでは、ゲームの質の面でリードしていたとしても決定的に不利です。結局、相当後になって、どう見てもAHやWWIIOLに負けていると思える段間になるまでWBの課金は変わりませんでした。WBの課金はその後段階的に安くなって無料キャンペーンなどを実施するもたいした効果はなく、非常に苦しい立場にあるように見えます。今思えば、AHが定額制を打ち出した時にWBもそれに近い値段で対抗していれば、WB、AH、WWIIOLの三強で今でもしのぎを削っていたかもしれません、なんて懐かしみつつ「Civilization III:Play the World」でニューゲーム。待望の「Civilization III:Conquests」日本語版は2004年4月2日発売!
2004年3月22日 「Ghost Recon 2」アナウンス?
リアル系FPS「Ghost Recon 2」が5月のE3で発表される(可能性がある)とGhostRecon.Netでアナウンスされました。具体的なゲーム内容はまだ不明。
2004年3月22日 「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」出荷
「IL-2: The Forgotten Battles」に新しい飛行機やオブジェクト、マップを追加するアドオン「IL 2 Forgotten Battles
Ace Expansion」が出荷されたというアナウンスがありました。追加される飛行機の種類などはリンク先に載っています。
2004年3月20日 「World War II Online」グラフィックエンジンに関するアナウンス
WWIIOnlineのグラフィックエンジンUnity IIに関するアナウンスがありました。葉っぱをすべて3Dで再現し、それが揺れ動くようになるそうです。リンク先のページの下の方にバージョン1.13ベータのスクリーンショット4点とムービーも公開されています。
Spawn Campをしなくても前線を押し上げられるようなシステム面での変化がほしい。
2004年3月18日 「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」プレビュー
「IL-2: The Forgotten Battles」のアドオンソフト「IL 2 Forgotten Battles Ace Expansion」のプレビューがGameZoneとGameplanetに掲載されました。
2004年3月18日 「Lock On Modern Air Combat」パッチ情報
バージョン1.02パッチの内容がSimHQのフォーラムにポストされました。
2004年3月14日 「Strike Fighters: Project 1」フリー アドオン
あまり完成度の高くない状態で長いこと放置されてきた「Strike Fighters: Project 1」のフリーのアドオンがリリースされました。Phantom
II J型とシングルミッションが幾つか追加されるそうです。
2004年3月14日 「Panzers」スクリーンショット
第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイムストラテジー「Panzers」のスクリーンショットが公開されました。すごい細かいモデリングだけど、視点を引いた時の動作が恐ろしくスローにならないか心配。リアルなWWII
RTSといえば、IL2のエンジンを使っている「Wartime
Command」も発売予定時期が近づいてきたので、いろいろ情報が出て来そうで楽しみです。
2004年3月14日 「Silent Hunter III」スクリーンショット
第二次世界大戦を舞台にした潜水艦シム「Silent Hunter III」のスクリーンショットが公開されました。1作目は確か太平洋戦線でダイナミックキャンペーン、2作目は大西洋戦線で普通のミッションクリア型キャンペーン、3作目となる今作は2作目に引き続き大西洋戦線が舞台になるようです。発売予定時期は2004年末。
潜水艦の戦記を読むと敵の船団を発見してから8時間追跡して攻撃とか、攻撃後に16時間連続で反撃を受けるとか、フライトシムなどと比べると時間の桁が違うので、そこらへんをうまくゲームで解決するのが難しそう。
2004年3月6日 「World War II Online」バージョン1.12.4リリース
バージョン1.12.4がリリースされました。旧バージョンでゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。
| ● | デコボコの土地を走行するときに、いくつかの車両が地面にめり込んでしまうことがある問題を修正しました。 | |
| ● | SdKfz 251Cの燃料タンクが(ダメージを受けても)炎上しなかった問題を修正しました。 | |
| ● | Laffly W-15TCCのバックギアの性能を調整しました。 |
2004年3月2日 「World War II Online」バージョン1.12.2リリース
バージョン1.12.2がリリースされました。旧バージョンでゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。
| 車両関連 | ||
| ● | ユニット選択リストの右側で回転するPzKpfw 38(t)の表示を修正しました。 | |
| ● | 被弾によるダメージで単発の飛行機の主翼も吹き飛ぶようになりました。ただし、これはまだ内部的な処理の段階で、翼が折れる様子を目で見ることはできません。 | |
| ● | 翼が受けたダメージの大きさと目で見える壊れ具合のバランスを調整しました。 | |
| ● | MG151(Bf109F-4が搭載)のHE弾が正しく爆発していなかった問題を修正しました。 | |
| ● | ダメージを受けた飛行機から細かな破片が飛び散るのは、銃弾が機体の表面を貫通した時だけになりました。 | |
| ● | He 111とBlenheimが主翼の付け根にダメージを受けた時の計算を修正しました。 | |
歩兵関連 |
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| ● | ライフルグレネード装備の歩兵を追加しました。 イギリス軍:Mk.1 Mills #68 HEAT弾を6発、通常のライフル弾を60発 フランス軍:Vivien Bessiere Frag弾を10発、通常のライフル弾を60発 ドイツ軍:GewSprGr.30 Frag弾を10発、通常のライフル弾を60発 |
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| ● | ライフル以外の武器に圧搾空気音を追加しました。(弾が近くを通り過ぎたときのブォンって音かな?) | |
| ● | ライフルグレネード用の効果音を追加しました。 | |
ゲーム全般 |
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| ● | 正しく機能していなかったマルチテクスチャーを修正しました。 | |
| ● | プレイヤーメモリアルに表記されているプレイヤー名が間違っていたのを修正しました。 | |
サーバー側の変更点 |
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| ● | 占領状況を管理しているサーバーを再起動した際に幾つかの旗が消滅してしまう問題を修正しました。 | |
| ● | 占領状況を管理しているサーバーを再起動した際に占領状況が変わってしまう問題を修正しました。 | |
| ● | Uncontended状態の街の海軍基地および飛行場を占領できてしまう問題を修正しました。 | |
| ● | マルチクルー時にポジションを変えたという情報がマルチクルーしている相手に伝わらなかった問題を修正しました。 | |
| ● | “.m”コマンドによる個人無線は、敵側の陣営のプレイヤーに送信できなくなりました。 | |
| ● | マルチクルー時にときどき勝手にDespawnしてしまう問題を修正しました。 |