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2004年2月のニュースの過去ログ


2004年2月20日 「World War II Online」バージョン1.12.1リリース

 バージョン1.12.1がリリースされました。旧バージョンでゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。

  車両関連
弾のばらけ具合(?)を調整しました。
戦車のハッチを閉めているいる状態や飛行機のキャノピーを閉じている状態のときに聞こえる外の音の音量を下げました。
Hawk 75が搭載している機銃をすべてFNブローニングに変えました。
Hawk 81とBell Model 14A(P-39)が主翼に搭載している機銃をFNブローニングに変えました。
Stuart M3A3のガンサイトのバグを修正しました。
弾が跳ねた時に表示される残骸を航空機から取り除きました。(まれにキャノピーに黒い汚れみたいなのが残ることがあったけど、それのことか?)
 
歩兵関連
感情表現動作のバグを修正しました。
(フランス軍が使用している)Fusil Mas36ライフルのガンサイトのテクスチャーに関するバグを修正しました。
 
ゲーム全般
たなびく機能を持った旗をいくつかの建物に新たに追加しました。
建物に付いている旗で正常に動作していなかったものを修正しました。
車両の中に居るのにもかからわず、外に居る歩兵の足音の音量が下がっていなかった問題を修正しました。
回転する物体の慣性に関する計算を調整しました。(対戦車砲など車輪付きのユニットの移動力に関する変更と思われる)


2004年2月14日 「World War II Online」バージョン1.12リリース

 バージョン1.12がリリースされたというアナウンスがありました。公式サイトのダウンロードページはこちら

  車両関連
被弾時に主翼が折れるなどの、ダメージが目で見えるVisible damageシステムをBf110-C、Bf110-C4、Douglas Havoc I、Douglas DB-7、Blenheim MkI、Blenheim MkIV、He 111に導入しました。
He 111の爆撃照準器を新しくしました。
Hurricane MkIICとSpitfire MkVが搭載している20mm機関砲が使用する弾の種類にHE弾を加えました。
飛行機のキャノピーのダメージの計算方法を修正しました。

飛行機のキャノピーを開けたまま速度を出してキャノピーが故障してしまった時でも、キャノピーが空気抵抗を生み出さないことがあった問題を修正しました。

プロペラがダメージを受けた時のエンジンとプロペラのサウンドを修正しました。
搭載している爆弾の数を表示するカウンターをHe 111に追加しました。
マルチクルー時にHe 111の機首の機銃を旋回させられなかった問題を修正しました。
MGFF(Bf109E-4、Bf110-C、Bf110-C4が搭載)とMG151(Bf109F-4が搭載)が使用するMINE弾(機体内部に進入して爆発するため、機体表面で爆発するHE弾よりも破壊力が大きい)が正しく爆発していなかった問題を修正しました。
Bf110-CとBf110-C4でのDamaged component zeroエラーを修正しました。
Ju87B-2の後部機銃を使った時にえい光弾が表示されなかった問題を修正しました。
Hawk 75の機首に搭載されている機銃の射撃音がしなかった問題を修正しました。
Douglas DB-7の爆弾数表示のところで、実際にはF100爆弾(100kg爆弾)を搭載しているのにF200爆弾(200kg爆弾)を搭載しているように表示されていた問題を修正しました。
Spitfire MkI、Bf109E-4、Bf109F-4のロールする速度および高速時の舵の利き具合を実際の機体の数値に近づけました。
Mac39機銃の射撃音を大きくしました。
Mac39機銃の射撃速度が遅すぎたのを修正しました。
(P-39が搭載している)F200爆弾の空気抵抗を増やしました。
航空機が搭載している20mmHE弾の爆発の仕組みを修正しました。
航空機が使用するすべての20mmAP弾およびHE弾の初速および重量を調整しました。
(燃料タンクが)受けたダメージに応じて燃料が漏れる割合を調整しました。
ダメージの度合いや燃料の漏れ具合に応じて発火した時の火災の大きさを調整しました。
航空機のエンジンのダメージモデルを調整しました。オイルがなくなったときにこれまでよりも早くエンジンが壊れるようになりました。
燃料が無くなったら火災も収まるようになりました。
被弾によって機体の一部がなくなるようになったのに応じて、機体の壊れ具合に合った空気抵抗を生じさせるようになりました。
船に付いている旗がたなびくようになりました。
Opel BlitzとBedford OYがドアを開閉させたときに効果音が付くようになりました。
Flak 36と40mm Boforsの自力での移動時の速度を上げました。
AIおよびプレイヤー操作の対空砲弾の爆発による破片の飛び散り具合(ダメージを与える範囲)を修正しました。
航空機銃が使用するHE弾、HEI弾、MINE弾の爆発による破片の飛び散り具合(ダメージを与える範囲)を修正しました。
Laffly W15TCCのトリガーに関する問題を修正しました。
PzKpfw IVDの“pogo-rebound”バグを修正しました。
Somua S-35の砲塔の装甲にエラーがあったのを修正しました。
Panhard AMD 178の装甲の値にいくつか間違いがあった問題を修正しました。
StuG III Bのコマンダーの頭が後部装甲を突き抜けていた問題を修正しました。
Mk VI Vickersの機銃(2種類とも)の集弾率を修正しました。
Stuart M3A3の砲塔(搭乗時の視点かもしれない)を後ろに向けた時に砲塔と主砲が分離して見える問題を修正しました。
Fairmile Bのエンジンをオフにできなくしていた問題を修正しました。
HE弾の破片の位置がずれて、車両の装甲を無視して内部にダメージを与える問題を修正しました。
 
歩兵関連
歩兵の3人称サウンドを追加しました。
左Ctrl+5の操作で「need more ammo」の感情表現動作(メッセージ送信のみ)をできるようになりました。
フランス軍歩兵のライフルをFusil Mas36ライフルにしました。
死んだ時の新しい動作を加えました。
伏せている時および泳いでいるときに死ぬと、それ専用の死亡動作が見られるようになりました。
すべての手榴弾の効果を調整しました。
Mas36のリロードの動作を修正しました。
車両に乗る動作に関する軽機関銃の展開バグを修正しました。
占領動作中に射撃すると、占領作業は正しく中断されるようになりました。
ハンドシグナルや感情表現動作をしたときに味方にメッセージが送信されるようになりました。
 
地形/マップ関連
占領できる幾つかの建物に付いている旗がたなびくようになりました。
旗がたなびく効果音が聞こえるようになりました。
DinantにBuilder's Bridgeを追加しました。
AIが操作する3.5インチ沿岸砲台を海軍基地およびRDP用の工場がある街に追加しました。
QF3.7(イギリス)、Mle32(フランス)、Flak36(ドイツ)を使用するAIを加えました。
AIの3.5インチ砲は航空機と船を優先して狙います。
マップ北部の海峡にいくつか橋を追加しました。橋の上で止まって嫌がらせするとアカウント剥奪される可能性があります。
新しい街を11個加えました。
初期配置で連合軍側の街
Evrange
Sierck-les-Bains
Metzervisse
Bouzonville
Boulay
Raville

初期配置で枢軸軍側の街
Trier
Saarburg
Zerf
Losheim
Merzig
地形に関するいくつかの問題、Spawnする場所や歴史的な建物を修正しました。
 
ゲーム全般
ドイツ語、フランス語、スペイン語の言語ファイルを更新しました。
1時間ごとにマップのバックアップを取るようになりました。
High Commandに所属するプレイヤーにはそれ専用のアイコンが付くようになりました。
Macintosh版のキー割り当て機能にカラー表示のエラーがあった問題を修正しました。
トラック操作用にジョイスティックの機能を割り当てるときにトリガーに関するエラーが合った問題を修正しました。
ゲームをクラッシュさせる原因として報告されていたものを修正しました。
FBが所属するDepotの持ち主が変わった時にFBの耐久力が全快する問題を修正しました。
歩兵以外のユニットがDepotの近くで戦場から抜けた時にRTBスコアを得られる問題を修正しました。
スコア集計用に各出撃に割り振るIDの生成方法を変えました。
Settings.exeで表示言語を選択して適用ボタンを押すと、Settings.exeを再起動することなく表示言語が変わるようになりました。


2004年2月1日 「World War II Online」全般的な開発状況に関するアナウンス

 バージョン1.12に向けた全般的な開発状況のアナウンスがありました。Visible Damageのムービーも二つ公開されています(4.07MB ムービー1、24.19MB ムービー2)。ほかのゲームだとVisible Damageがあって当たり前ですが、WWIIOnlineは長いことVisible Damageが実装されていなかったので、なんでもない翼もげムービーでも「おお、すげぇ」と思ってしまうから不思議(笑)。

  車両関連
PzKpfw IVDの“pogo-rebound”バグを修正しました。
Hurricane MkIICとSpitfire MkVの20mm機関砲の弾の種類にHE弾を追加しました。APえい光弾、AP弾、HE弾が使われます。
Spitfire MkI、Bf109E-4、Bf109F-4で、ロールレートおよび高速時の舵の利き具合を実際の機体の数値に近づけました。
HE弾の爆発の破片に関する問題を修正しました。
1人称視点、3人称視点で艦船の旗がたなびくようになりました。
Mk VI Vickersの機銃(2種類とも)の集弾率を修正しました。
Ju87B-2の後部機銃のえい光弾が表示されない問題を修正しました。
Fairmile Bのエンジンをオフにできなくしていた問題を修正しました。
Stuart M3A3の砲塔(搭乗時の視点かもしれない)を後ろに向けた時に砲塔と主砲が分離して見える問題を修正しました。
Flak 36と40mm Boforsの自力での移動時の速度を上げました。(めずらしくドイツ軍パワーアップ)
Opel BlitzとBedford OYのドアを開閉させたときの効果音を追加しました。
Visible Damageの導入にともない、被弾して機体のパーツが欠落したときに生じる空気抵抗の効果を改善させました。
機体からパーツが吹き飛んだ時に、どのパーツがなくなると機体の重量がどのくらい軽くなるのかの計算をより正確なものにしました。
航空機のエンジンの耐久性を見直しました。より小さなダメージでもエンジンの性能に影響が出るようになりました。オイルが切れた後は短時間でエンジンが壊れるようにもなっています。
Hawk 75の機首搭載の機銃の射撃音がしない問題を修正しました。
Bf110-C、Bf110-C4、Douglas DB-7、Douglas Havoc IにVisible Damageを導入しました。(そういえばBlenheimも双発機……)
P-39のF200爆弾の空気抵抗を調整しました。
Hawk 75とDewoitine D.520が搭載しているMACM39AIR機銃の射撃速度を史実どおりの1000rpm(1分間に1000発発射するペース)に向上させました。
 
歩兵関連
3人称サウンドのボリュームを調整しました。
占領中に射撃したときに占領作業が正しく中断されるようにしました。
左Ctrl+5で“need more ammo”の動作ができるようになりました。
ハンドシグナルや感情表現動作をしたときに味方にメッセージが送信されるようになりました。
 
地形/マップ関連
約20の新しい街を加え、幾つかの海軍基地に沿岸砲台を設置します。
幾つかの占領可能な施設の旗がたなびくようになりました。
旗がたなびく時の音を加えました。
 
ゲーム全般
地表に対するテクスチャーで、より多いレベルのマルチテクスチャーが使えるようになりました。
Settings.exeで表示言語を選択して適用ボタンを押すと、Settings.exeを再起動することなく表示言語が変わるようになりました。
ゲームがクラッシュする原因となっていた二つの問題を修正しました。
FBとリンクしているDepotの持ち主が変わった時に、そのFBの耐久力が初期値にまで回復する問題を修正しました。
スコア集計用に各出撃に割り振るIDの生成方法を変えました。
歩兵以外のユニットがDepot付近で抜けた時に帰還のスコアを得られる問題を修正しました。
 
ベータテスターに関して
公式BBSでの活動でベータテスターとしての資格があると認められたプレイヤーに対して開発の側からベータテスターにならないかと誘うのが基本であって、ベータテスターになりたいとプレイヤー側からメールを送ってもテスターとして採用されることはまずありません。

 

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