2004年1月のニュースの過去ログ
2004年1月31日 「World War II Online」スクリーンショット
大破したOpel
BlitzのVisible Damageの様子がWWII Online Newsletterに掲載されました。
2004年1月25日 「World War II Online」UK HQサイト オープン
「World War II Online」のイギリス版HQサイトがオープンしました。
2004年1月24日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット
Go-229ホルテンなどのスクリーンショットが公開されました。
2004年1月24日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ
AH2ベータのバージョン1.9912がリリースされたというアナウンスがありました。
| ● | 自分の爆撃機編隊のAI機を射撃できないようにしました。 | |
| ● | 自作の機体塗装が使えるようになりました。 | |
| ● | 急降下爆撃の着弾ポイントを示すオフラインでの機能が正常に働くようになりました。 | |
| ● | 爆撃照準器の調整が正常に動作するようになりました。 | |
| ● | プロペラ後流の影響が間違って計算されていた問題を修正しました。 | |
| ● | オブジェクトのサイズの設定を変えても(爆撃機の)味方AI機が脱落しなくなりました。 | |
| ● | 機体の正しい場所から煙が吹き出るようになりました。 | |
| ● | 格納庫から出て再び格納庫に戻ったときに、塗装選択用のウインドウが正常に表示されるようになりました。 |
2004年1月24日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ
AH2ベータのバージョン1.9911がリリースされたというアナウンスがありました。機体の塗装を自作する方法も掲載されています。
| ● | アナログトリム機能を導入しました。ジョイスティックのホイールなどをトリム操作に割り当てることができます。 | |
| ● | 滑走路をでこぼこにさせていた問題を修正しました。 | |
| ● | 機外視点時のサウンドに関する問題を修正しました。 | |
| ● | 物体の向こうが透けて見えてしまうモデリングに関するいくつかの問題を修正しました。 | |
| ● | 地形を貫通して落下してしまう問題を修正しました。 | |
| ● | 地面/海面を射撃した時にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 | |
| ● | (ほかのプレイヤーが操作している?)有人の対空砲が旋回しているのが見えるようになり、射撃時のマズルフラッシュやサウンドも動作するようになりました。 | |
| ● | (燃料タンクがある場所など)機体の正しい場所から発火するようになりました。ただし、機体全体が燃えているときには機体中央から発火します。 | |
| ● | トレーサーがコクピット内部を通ることはなくなりました。 | |
| ● | B-26が使用可能になりました。 |
2004年1月23日 「World War II Online」バージョン1.11.1リリース
「World War II Online」のバージョン1.11.1がリリースされました。それ以前のバージョンでゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。
| ● | 歩兵以外のユニットがDepotの近くでDespawnしたときにRTBが取れてしまうバグを問題を修正しました。 | |
| ● | ABの無線機が出現するまでに必要となるContested時間を増しました。(こういう解釈でいいのだろうか。普通の建物の無線機が復活するまでの時間が延長したのかもしれない) | |
| ● | 新たに占領した軍事用施設(AB、港、空港)の時間経過による自動補給用にウインドウを増やしました。(ウインドウって?) |
2004年1月22日 「IL-2: The Forgotten Battles」バージョン1.22リリース
「IL-2: The Forgotten Battles」のバージョン1.22パッチがリリースされました。公式サイトからダウンロードできます。
| ● | B-17G使用時にミッションを終了させられないことがある問題を修正しました。 | |
| ● | 炎上した機体がKillスコアにカウントされないことがある問題を修正しました。 | |
| ● | オートパイロット使用時にトリムをリセットしないようにしました。 | |
| ● | 飛行中にトリム操作ができない機体の初期トリムを調整しました。 | |
| ● | Ju-88のエンジンの、高度の変化にともなう出力の変化を修正しました。 | |
| ● | 水上機の着水時の操作性を改善させました。 | |
| ● | BI-1での着陸を改善させました。 | |
| ● | P-40Mの過給器の性能を修正しました。 | |
| ● | 高度4500メートルでのP-40Eの性能を修正しました。 | |
| ● | 高い高度を通過するウェイポイントの次のウェイポイントで着陸する場合のAIの動きを向上させました。 | |
| ● | コックピットの中の視点で外の音を聞く場合の音の聞こえ方(機外視点で外の音を聞いた場合とコックピット視点で外の音を聞いた場合の聞こえ方の変化)を修正しました。 | |
| ● | 対空砲のサウンドを修正しました。 | |
| ● | プライベート チャット メッセージの送信に関する問題を修正しました。 |
2004年1月20日 ATI CATALYSTドライバー 新バージョン リリース
ATI社のビデオカード用CATALYSTドライバーのバージョン4.1がリリースされました。このバージョンでの変更点などのアナウンスはこちら。
2004年1月19日 「World War II Online」新Player Servicesベータテスト
あまりにシンプルな旧Player
Servicesに(そのうち)代わる、ほかのプレイヤーのスコアのランキングなど機能の充実した新Player Servicesがベータテスト中です。「途中で眠ったんじゃないのか」と突っ込みを入れたくなるLongest
Sortieランキングとか面白いものもあります。
2004年1月19日 「World War II Online」全般的な開発状況に関するアナウンス
バージョン1.12に向けた全般的な開発状況のアナウンスがありました。
| 車両関連 | ||
| ● | 爆発関連の攻撃が装甲を無視して内部にダメージを与えるいくつかの問題に関して、再度調査を行っています。また、手投げ弾の効果が安定しない問題に関しても引き続き取り組んでいます。爆発関連の攻撃に関する問題のいくつかはバージョン1.12で解決されるでしょう。 | |
| ● | 双発機のうち数機種で損傷の度合いが見た目で分かるようにしたもの(Visible Damage機能)をベータテスト中で、テストは非常にうまくいっています。バージョン1.12リリース時にはすべての双発機にVisible Damageが導入される予定です。双発機の次はトラックや装甲車にVisible Damageを導入します。 | |
| ● | P-39が搭載しているF200爆弾に対する空気抵抗が欠けていた問題を修正します。また、機銃の発射速度を史実に即したものにします。 | |
歩兵関連 |
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| ● | 占領時の無線機との接触に関する二つのバグの修正をベータテスト中です。 | |
| ● | 歩兵の三人称サウンドを追加しました。(ほかのプレイヤーの?)足音や装備がこすれる音が三人称サウンドに含まれます。 | |
| ● | ハンドサイン使用時に一定距離内に居る味方にチャットメッセージを送る機能をベータテスト中です。 | |
| ● | イギリス軍とドイツ軍のライフルグレネードはHEAT弾を発射可能ですが、フランス軍のものはHEAT弾を撃てません。 | |
ゲーム全般 |
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| ● | KillスコアがPlayer Servicesに反映されない幾つかの問題を修正しました。 |
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Q&Aの中からいくつかピックアップ |
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| ● | 旅団システムは今年中に導入されます。 | |
| ● | Auto-despawnはクライアント側の問題で、一定時間ネットワークから切断されるとdespawnされます。 | |
| ● | Visible Damageは現時点では被弾に対するものだけであって、木や地面との接触によるダメージは反映されません。 | |
| ● | He 111の新しい爆撃照準器はとりあえずモデリングされています。 | |
| ● | 主翼が折れる場所は今のところ決まっていて、ダメージの度合いによっていろいろな折れ方がすることはありません。 | |
| ● | 自分の機体が壊れている様子をコックピットから見ることができます。 | |
| ● | 機体から吹っ飛んだ部品は約30秒間ゲーム内に存在し続けます。(空戦が行われている下での地上戦だと、いきなり目の前に主翼の一部が落ちてくることもあるのだろうか) | |
| ● | 降下猟兵が今年中に導入されるかもしれません。 |
2004年1月16日 「Silent Hunter III」アナウンス
みんな大好き(?)UボートシムSilent Hunterシリーズの最新作「Silent Hunter III」が2004年末にリリース予定であるというアナウンスがありました。スクリーンショットも数点公開されています。「Silent
Hunter II」の完成度がいまいちで評価も高くなかっただけに、SH3はもう開発されないのではないかと心配していましたが、今回のアナウンスはうれしい誤算です。スクリーンショットを見ると、SH2で不評だった乗組員が画面上に登場しない点も改善されているようです。
2004年1月15日 「Soldiers Heroes Of World War II」アナウンス
1C Companyは、第二次世界大戦を舞台にした3人称視点でのアクションゲーム「Soldiers Heroes Of World War II」を2004年夏に発売するとアナウンス(公式サイト)しました。Wartime
Commandのグラフィックでアクションゲームになるのかと期待しましたが、違う会社の模様(1C Companyはロシアのゲーム会社が集まったグループのこと)。
2004年1月14日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ
AH2ベータのバージョン1.9910がリリースされたというアナウンスがありました。
最近のAH2は、AH初期を彷彿とさせる頻繁なバージョンアップをしてますね。でも、修正内容を見るとまだまだ基本的な部分での不具合が多そうです。
以下、このバージョンでの変更点。| ● | 戦車の上に表示されていた赤い三角形が表示されなくなりました。 | |
| ● | プレイヤーが操作可能な基地所属の銃の射撃音を修正しました。 | |
| ● | P-51Dの欠けていたポリゴンを修正しました。 | |
| ● | Tiger Iの同軸機銃のマズルフラッシュが正常に表示されるようになりました。 | |
| ● | 主翼が破壊されたら主翼のハードポイントは表示されなくなりました。 | |
| ● | 歩兵を正しく降ろせるようになりました。 | |
| ● | 格納庫でP-51Bのロケット弾が正しく表示されるようになりました。 | |
| ● | C-47の右の車輪が正しく表示されるようになりました。 | |
| ● | 破壊された対空砲は表示されなくなりました。 | |
| ● | Bf109G10のランディングギアを上げたときに、尾輪も格納されるようになりました。 | |
| ● | 弾丸がオブジェクトに命中したときにゲームの動作がカクつく問題を修正しました。 | |
| ● | Shift+F1、Shift+F2、Shift+F3の操作で地上のオブジェクトを描写する範囲を変えられるようになりました。 Shift+F1で最も広い範囲で地上のオブジェクトが描写されます。Shift+F2では地表までの高度1500フィート以下の時にだけオブジェクトが表示されます。Shift+F3では地表までの高度500フィート以下の時にだけオブジェクトが表示され、さらに地表も自機の周囲8マイルまでしか表示されなくなります。 描写する範囲を狭めることで、ゲームの動作を軽くすることが可能です。現在はオブジェクトを描写する範囲を狭めても車両の描写には影響ありませんが、将来的に変更される予定です。 |
2004年1月11日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ
AH2ベータのバージョン1.999がリリースされたというアナウンスがありました。
| ● | 弾が命中したときのエフェクトが正常に働くようになりました。 | |
| ● | 地上車両で草や低木の上を通過できるようになりました。 | |
| ● | 不時着時に地面を貫通して下に落ちてしまうことがあった問題を修正しました。 | |
| ● | 爆風で地上のオブジェクトにダメージを与えられるようになりました。 | |
| ● | ATI社の特定のビデオカードで初回起動時の設定がうまく働かなかった問題を修正しました。 |
2004年1月10日 「World War II Online」全般的な開発状況に関するアナウンス
バージョン1.12に向けた全般的な開発状況のアナウンスがありました。ユニットの損傷が見た目で分かるVisible
Damage機能のスクリーンショットも数点掲載されています。このアナウンスに関する議論スレッドはこちら。
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Visible Damage キャノピーが吹き飛んだ状態のBf110のスクリーンショット。キャノピーを開けたまま速度を出すとキャノピーが吹き飛び、空気抵抗が増します。 |
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歩兵 ライフルグレネードが導入されます。 |
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Player Services 旅団システム導入時にミッションシステムを作り直し、新しい勲章を導入します。 |
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Sealionイベント 今週末にSealionイベントがあります。今回のイベントでは詳細なスコアが分かるようになっています。旅団システムがどのようにゲームに導入されるのか知りたいのなら、このイベントに参加してみるのがよいでしょう。公式サイトのイベントページはこちら。 |
2004年1月10日 「World War II Online」Player Services更新に関するアナウンス
新しいPlayer Servicesに関するアナウンスがありました。
| ● | 新しいPlayer Servicesは来週オープンベータに入る予定です。 | |
| ● | 以前にアナウンスした機能に加えて、いくつかの新しい機能と勲章のタイプを追加する計画を立てています。 | |
| ● | 現在のPlayer Servicesでは実際のスコアよりも低い数値が表示されてしまっていますが、これは新しいPlayer Services導入時に修正されます。 |
2004年1月10日 CH Productsユーザー向けフォーラム オープン
CH Products社製のジョイスティックを使っている人向けのフォーラムThe
CH Hangarがオープンしました。CH Control Managerのスクリプトの組み方などに興味がある人はチェックしてみてください。
2004年1月9日 「Lock On Modern Air Combat」パッチ リリース
「Lock On Modern Air Combat」のバージョン1.01パッチがリリースされました。アメリカ版パッチはこちら、イギリス版パッチはこちら。イギリス版パッチはリンク先のページのかなり下の方にパッチへのリンクがあります。
2004年1月8日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ
AH2ベータのバージョン1.998がリリースされたというアナウンスがありました。
| ● | Bf109のフライトモデルをいくらか変更しました。手動でのエルロントリムの利き具合、コンバットトリムの利き具合、オートパイロット時の動作、失速時の挙動に関しての感想を知りたいです。 | |
| ● | レーダー画面のドットがすべて赤く表示されてしまう問題を修正しました。 | |
| ● | 太陽が地平線の近くにあるときでも太陽光のエフェクトが正常に描写されるようになりました。 | |
| ● | 離陸時に主翼を地面にぶつけてしまうように働くバグを修正しました。 | |
| ● | 銃手ポジションで機銃が見えなくなる問題を修正しました。 | |
| ● | 艦隊や基地にある機銃/砲が正常に動作するようになりました。 | |
| ● | ゾーンの境界線がマップに表示されるようになりました。 | |
| ● | 飛行機のアイコンは距離にかかわらず飛行機の下に表示されます。地上車両のアイコンは車両の上に表示されます。 | |
| ● | ミップマッピングの設定を変えました。地形のミップマッピング(の設定?)は地上のオブジェクトすべてに適用されます。オブジェクト ミップマッピング(の設定?)はユーザーが作成したオブジェクトにのみ適用されます。 | |
| ● | (基地占領用の)歩兵が正しく動作するようになりました。 | |
| ● | 同じ部隊のプレイヤーIDおよびvoice radio(のリスト?)がハイライトされるようになりました(Squad highlight機能)。 | |
| ● | C-47のフラップが主翼を突き抜けて表示される問題を修正しました。 | |
| ● | 対空砲が設置されている場所を見つけやすくしました。 | |
| ● | Bf109のロケットポッドが正しく表示されるようになりました。 | |
| ● | Bf109の燃料計が正しく表示されるようになりました。 | |
| ● | 胴体着陸時のサウンドを追加しました。 |
2004年1月4日 「Strike Fighters: Project 1」パッチ リリース
「Strike Fighters: Project 1」のService
Pack 2パッチがリリースされました。なお、Service Pack 1パッチをあててからでないとService Pack
2パッチをあてられません。