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2003年12月のニュースの過去ログ


2003年12月23日 「World War II Online」バージョン1.11リリース

 バージョン1.11がリリースされました。公式サイトのダウンロードページからパッチをダウンロードして実行するか、古いバージョンでゲームサーバーに接続するとバージョンアップされます。

 Laffly W-15TCCはAP弾30発しか搭載していないので、長期戦は無理そうです。P-39は非常に速いですが、スティックをある程度以上引くと一気にエネルギーを消費してしまいます。P-39のラダーはバグっているとしか思えない不安定さ。

 Ring氏によるP-39とBf109Fの速度の比較はこちら

 いつの間にかBerry-Au-BacにHe 111が前進しているので、フランス軍の次回RDPはいつになるのか見当が付きません。街をクリックしなくてもFBが常に表示されるという機能はまだ実装されていない模様です。

 そういえばバージョン1.11と同時にPlayer Servicesも新しくなるようなことがアナウンスされていたような気が……。ということで、Player Servicesはどうなっているんだ? というスレッドに新しいPlayer Servicesの画像がいくつか掲載されています。約1週間以内には新しくなるそうです。掲載されている勲章の欄で、最高でトリプル エース(15機連続撃墜)を確認できます。陸軍で調子よくキャンプすれば簡単に達成できてしまいそうですが、陸海空で勲章の基準が異なるのかもしれません。何回連続でミッションを成功させられるか(Success Streak)は爆撃機パイロット有利な項目かな、などと想像して今から楽しめます。

 特にアナウンスはありませんでしたが、ABの歩兵の出撃ポイント(Barrack)の形が新しくなっています。
Barrack
Barrack


2003年12月20日 「World War II Online」バージョン1.11の変更点アナウンス

 一足早くバージョン1.11の変更点がアナウンスされました。P39D-1(Bell Mle. 14)の特大のスクリーンショットも掲載されています。

車両
フランス空軍向けのRDPユニットとしてP-39D-1を追加しました。
P-39D-1の装備にF200爆弾を加えました。
フランス陸軍向けのRDPユニットとしてLaffly W-15TCCを追加しました。
Bofors 40mm対空砲がフランス軍およびドイツ軍でも使用可能になりました。RDPのポイントを使って開発するは必要なく、マップリセット直後から使えます。
Bofors 40mm対空砲を追加したコストの分、(フランス軍とドイツ軍の?)初期在庫を調整しました。(Bofors 40mmの初期在庫は6だとDocDoom氏が答えています)
Laffly S-20とLaffly W-15TCCの低速ギアを修正しました。
Laffly S-20の重量が軽過ぎたのを修正しました。
輸送船のユニットリスト上での名前とアイコン表示名を変えました。
Flak 36、Pak 36、Bofors 40mmの照準のズーム機能を修正しました。
車両移動時のタイヤやキャタピラがきしむ音や、ブレーキをかけたときの音を追加しました。
主砲発射時に風圧で土煙が上がる機能をStuart M3A3にも追加しました。
Fairmile Bと駆逐艦が波で揺られるようになりました。(戦車でオフロードを走行しながら射撃するときのように照準が不正確になるのか? ちなみに、「ENIGMA:RISING TIDE」をプレイすると船体が波で揺られて照準が困難になるのをものすごく体験できます)

歩兵
いくつか新しい顔を追加しました。(WWIIOnlineではどの歩兵も同じ顔をしているのではなく、プレイヤー名によって歩兵の顔が異なる)
軍隊が異なると顔も異なるようになるはずです。
サブマシンガンの照準を調整しました。
歩兵が落下するときの音を追加しました。(うわぁぁぁ?)
歩兵が走っているときやダッシュしているときに音を立てるようになりました。(ついに、近くを走っている敵歩兵の位置が音で分かるようになるのか?)
被弾時のうめき声(?)を追加しました。
車両に乗っているときの歩兵に関する問題を修正しました。
軽機関銃の見た目の射撃速度と音の出る速度を同期させました。

ゲーム全般
Levels pass on sounds for ground vehicles. (具体的にどういうことなのか不明)
いくつかのビデオカードで不具合を起こしていたVertexに関する問題を修正しました。
一人称視点での音の調子が誤って変わる問題を修正しました。
Settings.exeがスペイン語をサポートするようになりました。
Depotを占領した歩兵が所属する軍隊の種類にかかわらず、占領されたDepotはそのDepotにユニットを補給する施設を持つ軍隊のものになりました。(すべてのABをイギリス軍が所有している街のDepotをフランス軍歩兵が取り返したときに、そのDepotがフランス軍のものになることはなくなる)
AIに攻撃を当てたときに弾痕が残るようになりました。(これはすでに導入されていて、AI対戦車砲の人などに弾を撃ち込むと、ちょっと気持ち悪い弾痕が残ります)

マップ
前線の街/後方の街の色による区別が正確になりました。
マップを管理するサーバーがクラッシュする原因を起こす問題をいくつか修正しました。
さざわざ街をクリックしなくても、FBは常にマップ上に表示されるようになりました。(これは便利)

戦略
補給が絶たれた街に関する問題を修正しました。
手動在庫によってデフォルトの在庫数を上回っているユニットは、それ以上自動的には増えなくなりました。
同じ街の中にあるABからABへユニットを運んで、デフォルトの在庫数以上にユニットをためることはできなくなりました。(ほかの街から持ってくればデフォルトの在庫数以上にためられる)
(所属不明の黄色い旗や、すでに味方が占領したはずの施設に敵の旗が見えるのを減らすために)施設の所有権に関する情報をより頻繁に更新するようにしました。
国によって補給を区別するのではなく、陣営によって区別することで、イギリス軍の街にフランス軍のFBができているとき(複数のABがある街でイギリス軍、フランス軍が入り交じっていると、そういうことも起こる)に補給が止まるようなことをなくしました。
街の最後の旗を取った/取り返した軍隊がその街の所有権を持つのではなく、より多くの施設を占領している軍隊に街が所属するようになりました。(周囲にイギリス軍の街しかないのに、Antwerpがいきなりフランス軍の所属になったりしたのはこれが原因)イギリス軍とフランス軍が同じ数だけABを所有しているときは、そのほかの施設の数の多さで決まります。そのほかの施設の数も同じ時には、マップリセット時にどちらの街になっていたかで決めます。マップリセット時にドイツ軍の街で施設の占領数も同じときには、内部的に優先度が高く設定されているABを占領している方のものになります。
Offensive FBを導入しました。

チャット機能
(以前からある機能のような気がしますが)“.1 ○○○”や“/2 ○○○”(○○○には送信したいメッセージの内容が入る)のように送信するチャンネルの番号とメッセージを入力することで、マウスで送受信の設定を変えることなく特定のチャンネルにメッセージを送れるようになりました。
“.report ○○○”のドットコマンドを使うことで、CRSスタッフにチート行為などを報告できるようになりました。ただし、.reportコマンドに対するスタッフからの返信はありません。
Orderチャンネルに関する(?)チャットがクラッシュする問題を修正しました。
内部的にチャットを改善しました。
High Commandメンバー用に、同陣営のHigh Commandメンバーにだけメッセージを送れる”.hc ○○○”コマンドを追加しました。

ホストに関する更新
ホストがクラッシュする原因となっていた問題をいくつか修正しました。

キーマッパー
対戦車砲を搭載したLaffly W-15TCCが追加されたのを受けて、トラックのカテゴリーに主砲の照準の距離を調整するキーを追加しました。

Offensive FB
敵の街のABをすべて占領してその街の所有権が味方に移っても、すべての施設を占領し終わるまではFBが消滅しなくなりました。
“敵のFB → Contested状態の街 ← 味方のFB”というようにOffensive FBが出ている状態で敵のFBを爆破して破壊することもできますが、“味方のFB → Contested状態の街 ← 味方のFB”となった状態では新しいFBから出撃することはできません。


2003年12月20日 「World War II Online」P-39スクリーンショット

 WWII Online NewsletterでP-39のコックピットのスクリーンショットが公開されました。P-39は低空ではFw190A並の高速機なので、Bf109Fの強敵となるか注目したいところです。初期の「Warbirds」ではP-39の運動性能は悲惨なものでしたが、WWIIOnlineではどうなるのか。公式BBSのP-39の全体映像に関するスレッドはこちら。ちなみに、細かい型番はP-39D1だそうです。

P-39のコックピット


2003年12月19日 「World War II Online」手動補給に関するアナウンス

 手動補給に関するアナウンスが二つありました。アナウンスその1その2

 複数のABを持つ街でAB間でユニットを行ったり来たりさせて簡単に在庫を増やしていくバグ(システムの穴)があるらしく、そのことに関するアナウンスです。バグを利用して在庫を増やすプレイヤーはアカウントを削除される可能性があります。なお、攻撃の補助としてFBの在庫になっているABへほかのABからユニットを運ぶのは問題ありません。


2003年12月19日 「World War II Online」Laffly W-15TCCムービー

 ベータテスト中のLaffly W-15TCCのムービーが公開されました。Laffly W-15TCCはRDPの開発が必要なユニットで、Stuart M3A3やHawk 81よりも優先されるとは思えないので、登場する機会はかなり後になるかもしれません。


2003年12月19日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ

 AH2ベータのバージョン1.997がリリースされたというアナウンスがありました。

エンジンがOFFのときのプロペラが透明でなくなりました。
プロペラが味方機を傷つける問題を修正しました。
エンジンが破壊された後もエンジン音がする問題を修正しました。
アイコンセットアップ用のウインドウを1回閉じると同じウインドウを開けなくなる問題を修正しました。
ベータプログラムがうまくインストールできなかった場合、正しくインストールできる場所へ自動的にインストールするようになりました。
空母の甲板を突き抜けて海に落ちてしまうことが時折あった問題を修正しました。
空母に回転するレーダーマストが追加され、これが壊されると艦隊のレーダー機能が失われます。
PzKpfw Vの同軸機銃の向きが正しく変わるようになりました。
AI操作の銃が物を貫通して射撃してくる問題を修正しました。
翼の一部が破壊された状態でのフライトモデルが正しく再現されるようになりました。
P-51Dの右のエルロンが破壊されたときの見た目が正しく表示されるようになりました。
Fw190の燃料計が正しく働くようになりました。
Spitfire MkXIVとFw190D9が使えるようになりました。


2003年12月16日 「World War II Online」歩兵トレーニングビデオ

 Snoop氏が作成した歩兵トレーニングビデオがバージョン1.10の内容に対応しました。


2003年12月14日 「World War II Online」全般的な開発状況に関するアナウンス

 バージョン1.11に向けた全般的な開発状況に関するアナウンスがありました。このアナウンスに関する公式BBSの議論スレッドはこちら。また、“WWII Online Newsletter 12-12-03”で開発中のP-39のスクリーンショットが公開されています。WillyTee氏の漫画と合わせてどうぞ。

P-39

Offensive FB機能
敵の街を攻撃する際に、現在(バージョン1.10)はABを早めに占領してしまうと、自軍のFBが消えて相手のFBが出現してしまう上、街を完全に占領するまではABを使用できないという大きな欠点があります。この問題を解決するためにABは最後に占領するという(やや不自然な)戦法が取られているわけですが、バージョン1.12においてはこの戦法が唯一の選択肢ではなくなります。敵の街のABを占領しても、街を完全に占領し終わるまで自軍のFBが消滅しなくなり、Contested状態の街を間に挟んで両軍ともにFBから出撃することができるようになります。
Fallbackコマンド
敵戦車が10台近く&大勢の敵歩兵がABやDepotの周りでキャンプしているような絶望的な状況では、無理にその街から出撃しても出撃した直後に殺されてしまい、在庫を無駄に消耗してしまいます。しかし、攻撃されている街の後方に敵の街とリンクしていない自軍の街があるのなら、GHCもしくはAHCのメンバーがFallback(後退)コマンドを使えるようになります。後退コマンドを使うと街の所有権は敵に移りますが、ABに残っていた在庫が無駄になることはなく、新たに(敵に譲った街に対する)FBを獲得した後方の街にゆっくりと供給されます。(敵が完璧なキャンプを行っているのなら早めにFallbackコマンドを使ってFBから攻めた方がいいのですが、緩いキャンプなのに安易にFallbackコマンドを使うと敵に街を献上するだけになってしまうので、使いどころが難しそうです。「もう一息で街をUncontestedにできたのにFallbackしやがった!」みたいなことが起こりそうです)
Laffly W-15TCC
Laffly W-15TCCは、Laffly S15/S20シリーズのトラックの荷台に後方へ向けてSA MLE 1937対戦車砲を搭載し、前方に向けてフランス軍歩兵が使っているFMC29軽機関銃を搭載したユニットです。SA MLE 1937対戦車砲はとても強力ですが、それを搭載しているLafflyトラックは被弾に対して非常にぜい弱です。また、すでにゲームに登場しているLaffly S-20 TLトラックと比べてLaffly W-15TCCの重量はずっと重いため速度が低下しています。Laffly W-15TCCを使うためにはRDPサイクルを使用する必要がありますが、Laffly W-15TCCの開発にかかる費用は安く、対戦車砲を素早く展開する能力をフランス軍に提供します。(88mmと同じく、制空権がなければ機銃掃射されまくって使えないユニットになりそうです。ドイツ空軍としては、発見さえすれば簡単にKillを取れるユニットが増えることになります。Laffly W-15TCCが対空砲を牽引できるとしたら話は別ですが)


2003年12月13日 「World War II Online」歩兵の開発状況に関するアナウンス

 歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。ゲームに導入される予定のライフルグレネードの(実際の)画像も掲載されています。

一発目の弾がフロントサイトで狙った場所に飛んでいくサブマシンガンの照準の修正は現在ベータテスト中です。
「弾をくれ」というハンドシグナルが必要かどうか議論しています。
ライフルグレネードは初期装備で、RDPによる開発は必要ありません。
ライフルグレネードとフランス軍歩兵向けのMAS36ライフルはバージョン1.12での導入が予定されています。
ライフルグレネードは今のところ軽機関銃歩兵のように独立した新しい歩兵の種類として扱われています。ライフルグレネード歩兵の在庫数は軽機関銃歩兵並に少ないです。
吸着地雷と違い、対戦車地雷は地雷が爆発するか処理されるまでサーバーが位置を把握し続けなければならず、現時点では実現が困難な機能です。


2003年12月11日 「Aces High 2」ベータ バージョンアップ

 AH2ベータのバージョン1.996がリリースされたというアナウンスがありました。バージョン1.995でゲームサーバーにログインすると自動的にバージョンアップされます。

スピットファイアで離陸するのを困難にしていた衝突に関する問題を修正しました。
C-47の衝突に関する問題を修正しました。
地上滑走時の安定性をもう少し向上させるために、尾輪の動きを修正しました。
スピットファイアMkIXのランディングギアを硬くさせました。(詳細不明)
照準を中心に視界をズームさせる機能が再び使えるようになりました。
レーダーと各地区のプレイヤー数のカウンターがオンラインプレイ時に動作するようになりました。
AH2をインストールした後の初起動時に、使用しているビデオカードが対応していないオプションを自動的にOFFにするようになりました。
クリップボードがコックピットの枠などに邪魔されなくなりました。
道路を構成する特定のパーツが表示されなかった問題を修正しました。
クリップボード上の自機のマークの表示に関する問題を修正しました。
プロペラが正常に表示されるようになりました。
プロペラが地面をこすって破損したときに、プロペラが止まって見えるようになりました。ただし、一部の機体にはまだこの機能が実装されていません。
自動離陸機能のレスポンスを向上させました。
対空砲が使用可能になりました。
トレーサーの色を少し変えました。
アイコンが機体の下に表示されるようになりました。


2003年12月6日 「World War II Online」スクリーンショット

 WWII Online NewsletterでLaffly W15 TCC(Lafflyに47mm対戦車砲と機関銃を乗せたもの)のスクリーンショットが公開されました。
Laffly W15 TCC


2003年12月6日 「World War II Online」バージョン1.11アナウンス

 バージョン1.11に関するアナウンスがありました。

バージョン1.11は現在ベータテスト中で、年末までにリリースする予定です。

Player Servicesに関する変更
Player Services(自分のスコアを見たり部隊関連の設定をできるページ)は完全に再構築されます。バグの修正とパフォーマンスの向上を図るのが計画の主要な部分ですが、そのほかにもたくさんの変更があるでしょう。現在のPlayer Servicesでは自分のスコアに関するかなり限られた情報しか見ることができませんが、新しいPlayer Servicesでは他人のスコアも見られるようになります。他人にスコアを見られたくない人は、非公開の設定にもできます。スコアはプレイヤーごとに集計されるのではなく、ペルソナごとに集計されるようになり、RPG要素を増します(フランス空軍でのKill/Deathとイギリス空軍でのKill/Deathはまったく別のものとして扱われたり、陸軍と空軍ではスコアは別物として扱われたりする)。

スコアはこれまでの累計の数値だけでなく、キャンペーンごとの数値も表示されるようになります。獲得したKillの数、施設を占領した回数、ミッションに費やした時間、ミッション成功数、死亡回数、Kill/Deathの割合、どのユニットでどれだけ出撃したかのデータ、特定の車両に対する戦果(多分、Crusader Mk IIには勝ち越しているけど、Matilda Mk IIには負け越しているな、というようなことが分かる)、一回も死なない間にどのくらい連続してKillを取ったかの最高記録、与えられた勲章、などを表示する機能が追加されます。出撃情報では、自分がKillした人、自分をKillした人、出撃した場所、参加したミッションの種類、戦果、を見られるようになります。また、各スコアの上位者、だれがいちばんたくさんのKillを取っているのか、他人にKillを取られずにいちばんKillを取った人はだれか、戦車で最高のスコアを取っている人はだれか、などを見られるようになります。

歩兵
サブマシンガンのフロントサイトとリアサイトのずれはなくなり、フロントサイトで狙っている場所に1発目の弾が飛んでいくようになります。近くに居る歩兵が出したハンドシグナルの内容がチャットウインドウに表示されるようになり、指揮官を視界内に入れ続ける必要がなくなります。建物から落ちたときの音、歩兵移動時の音などはバージョン1.11の間に導入されます。
車両
40mm Bofors対空砲がドイツ軍とフランス軍でも使用できるようになります。P-39とLaffly W15TCCが導入されます。
敵の街のABを占領しても、街を完全に占領し終わるまでは味方FBが消えなくなります。


2003年12月6日 「World War II Online」イベント

 有料公式イベントOperation Sealionの実施日が1月10日に変更になったというアナウンスがありました。最近のサーバーの不調で参加受付がうまく働いていなかったのが原因なのかは分かりませんが、定員1200名が集まるようにするための措置だそうです。すでに参加登録しているけど1月10日は参加できないという人には、イベントチケット料金を払い戻してくれるそうです。


2003年12月5日 「World War II Online」パッチ

 WWIIOnlineのバージョン1.10.3がリリースされました。公式サイトのダウンロードページからダウンロードできます。古いバージョンでゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。Willemstad

以下の街を新たにマップに追加しました。
Hamster
Brouwershaven
Ouddorp
Stellendam
Westvoorne
Spijkenisse
Cromstrijen
Dordrecht
Den Haag (Naval spawn)
Le Touquet (Naval spawn)
Boulogne (Naval spawn)
ドイツ軍の初期の駆逐艦が補充される港の一つが、WillemstadからDen Haagに移されました。Hellevoetsluisからさらに一画面くらい北にスクロールする必要があります。
特定の車両の在庫数を増やすときにかかる費用を減らしました。
戦車の在庫の最小数および最大数を減らしました(最大数が30から24へ減少)。
初期在庫の戦車数を1減らしました。
ドイツ軍:PzKpfw IICが2減ってPzKpfw 38(t)が1増える。
イギリス軍:Mk VI Vickersが1減る。
フランス軍:Renault R-35とChar B1 bisが1減ってHotchkiss H-39が1増える。
He 111、Douglas Havoc I、Douglas DB-7の初期在庫を減らしました。


2003年12月5日 「World War II Online」マップリセット

 今回のキャンペーンはドイツ軍の勝利によって幕を閉じました。せっかく輸送船が導入されたのに、大規模な英本土侵攻作戦が実施される前にリセットになってしまったのが少し残念です。

ダンケルク攻略戦の(準備の)様子
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2003年12月5日 「Lock On Modern Air Combat」パッチ

 パッチを作成中だというアナウンスがありました。


2003年12月4日 「IL-2: The Forgotten Battles」パッチ

 IL2FBのバージョン1.21パッチがリリースされました。公式サイトからダウンロードできます。


2003年12月4日 「World War II Online」RDPに関する変更アナウンス

 工場が生産するポイントが一定量に達すると新ユニットを導入したり戦力を調整したりできるRDPシステムに関する変更がアナウンスされました。

RDPシステムの神話(誤解)として、RDPの回数が多くなるにつれて無制限に車両の数が増えていくというのがあります。しかし、2回目のRDPが達成された後には車両数の上限が設けられています。プレイヤー手動での補給によって上限を超えて在庫が増やされているのが、車両が多過ぎると感じる原因です。(今回のキャンペーンでも、3回目のRDPでは確かに一部車両の数が減っている)
次のキャンペーンではRDPに関するいくつか小さな変更が行われます。また、クリスマス以前にリリースされる予定のバージョン1.11ではさらなる変更が行われます。
戦車の在庫の上限が20%減らされます。AHCおよびGHCがRDP達成時に使えるポイントも減るため、新ユニットを導入するのにポイントを使うと、既存のユニットの在庫数を増やすために使えるポイントはわずかになります。
戦略爆撃目標に対するカミカゼ攻撃を防止するために、爆撃機の在庫数の上限が減らされました。RDPのポイントを使用して爆撃機の在庫数の数を増やすこともできますが、爆撃機は高価なので、そのためにほかのユニットを増やすのをあきらめなければなりません。


2003年12月3日 「Aces High 2」ベータテストがオンライン可能に

 AH2ベータのバージョン1.995がリリースされました。このバージョンからついにオンラインでのテストが可能になります。


2003年12月2日 World War II Onlineのページを更新

 ゲームに登場するユニット紹介の艦船の解説の速度のデータを、実際のゲーム中に出る最高速度に修正しました。1カ月くらい海軍でプレイしていなかった間に駆逐艦の速度が大幅アップしていてびっくり。


2003年12月1日 World War II Onlineのページを更新

 ゲームに登場するユニット紹介に艦船の解説を加えました。

 

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