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2003年7月のニュースの過去ログ


2003年7月31日 「World War II Online」スクリーンショット

 イギリス本土の工場を爆撃すべく飛行中のJG53所属のHe111、Bf109Eの編隊。編隊がイギリス海峡に差し掛かったときに、ドイツの工場を爆撃しようと英本土から飛行中のHavok I、英国戦闘機の編隊にはちあわせたからさあ大変

 ちなみに、今週末のDHE Japanのイベントは、イギリス本土爆撃です。


2003年7月31日 「World War II Online」パッチ アナウンス

 次のパッチに関するアナウンスがありました。

爆弾や吸着地雷など爆発系の攻撃が、装甲車両に効果がほとんどなくなっている問題は次のパッチで解決されます。
(現在のところChar B1 bis、Somua S-35、PzKpfw III F、PzKpfw IV Dは爆撃によって死なないらしい)
そのほかの小さな修正や改良も次のパッチに含まれます。


2003年7月31日 World War II Onlineのページを更新

 マップリセット直後の初期在庫数をバージョン1.9.0に対応させました。

 バージョン1.9.0からはABの在庫=FBの在庫なので、FBの在庫を根こそぎ持っていって攻撃を仕掛けて失敗すると、カウンターを食らったときに防衛用のユニットが足りなくなります。逆に、敵の戦車が何台も無駄に突っ込んできて撃破されているときは、FBを奪い返して攻めれば敵の戦力は低下したままです。よって、FBキャンプ → 敵がムキになって何度も出撃 → 敵の在庫が低下 → FB爆破 → AB攻め、という戦法も考えられなくはないです。


2003年7月30日 World War II Online公式サイトで工場の状態をチェック

 バージョン1.9.0に合わせて公式サイトも更新されました。新機能として、各国の工場の状態、次のユニットの開発状況を公式サイトで見られるようになりました。枢軸軍の工場&新ユニット開発状況をチェック連合軍の工場&新ユニット開発状況をチェック

 現時点ではドイツ軍のMonchen.Gladbachの工場が大破して生産を停止していて、連合軍側ではイギリス軍のCanterburyの工場が損害を受けて生産が三分の二に落ちているのが分かります。


2003年7月30日 World War II Onlineのページを更新

 感情表現動作&ハンドシグナルの解説ページに、バージョン1.9.0で追加されたCheerの動作を追加しました。ドットコマンドのemoteの部分はemと短くして入力してもコマンドは成立します。


2003年7月30日 World War II Onlineのページを更新

 バージョン1.9.0の変更に合わせて操作の一覧を更新しました。

 主な変更点は、オフラインの外部視点への変更がVからCtrl+V、歩兵の中腰になる操作がF、伏せる操作がVに変更。感情表現動作でCtrlキーを使うため、歩兵の操作が改悪されています。感情表現動作はAltキーに割り当て直して、中腰、伏せの操作は昔の操作(Ctrl、F)に直した方がプレイしやすい。Shift+数字を感情表現動作にすると走っている途中で武器を切り替えるときに感情表現動作が暴発するので、Alt+数字に割り当て直すのがお勧め。


2003年7月30日 「World War II Online」バージョン1.9リリース

 待望のバージョン1.9が正式にリリースされました。


2003年7月27日 「World War II Online」バージョン1.9アナウンス

 ついに来週正式にリリースされる予定となったバージョン1.9の変更点に関するアナウンスがありました。

フライトモデルの見直し

フライトモデルの完成度をさらに高めるために、データを一から見直しています。フライトモデルに関する作業が終了し次第、機体のダメージ状況が見た目で分かるようにするための作業に取りかかります。


Depot Spawning
Depot spawningが導入されると、攻める側は歩兵が出撃できる橋頭堡(Depot)を敵の街の中に持つことができ、守る側はArmybase以外の場所(Depot)から歩兵を出撃させられるようになります。
Depot spawningの全般的なルール
・ Depotを占領しても、Depotの無線機が復活するまでの間はDepot spawning機能を利用することができません。
・ Depotは最も近くにある味方のArmybaseから補給を受けます。
・ 味方が占領しているDepotへ帰還(RTB:Return to base)したり、そこから再出撃することができます。
守備側が利用する際のDepot spawningのルール
・ Armybaseからだけでなく、味方が保持しているDepotから歩兵で出撃することができます。
・ Depotの歩兵の在庫は、Depotと同じ街にある最も近いArmybaseの在庫が適用されます。

攻撃側が利用する際のDepot spawningのルール
以下の条件をすべて満たしているとき、敵の街の中にあるDepotから歩兵で出撃することができます。
・ 敵の街の中にあるDepotと、それと対になっている味方の街のDepotの両方を占領している。
・ 味方が占領している街と通じているDepotである(Depotは必ず二つ一組になっているので、敵の街と通じているDepotもある。例えば東西南北で四つの街と道路で接している街には、東西南北に四つのDepotが存在する。敵の街と通じているDepotは占領しても使うことができない。自分たちが利用できなくても守備側がそのDepotを利用するのを防げるので、敵の街と通じているDepotを占領することは無意味ではない)。
・ 敵の街のなかにあって味方の街と通じているDepotと、味方の街のなかにあって敵の街と通じているDepot、さらにその間にあるFBも味方のものでなくてはならない(Depotを奪い返すのが難しいときにはFB奇襲を仕掛けるのも有効)。
・ 敵の街の中にあって味方の街と通じているDepotと、味方の街の中にあって敵の街と通じているDepotの両方の無線機が出現している必要がある。
・ 敵の街の中にあるDepotの歩兵の在庫は、そのDepotが通じている味方の街のArmybaseの歩兵の在庫が適用される。

占領に関する変更点
・ 占領時間は2分に延びた(無線機の前でじーっと2分間留まっていなければならないということ?)。
・ 占領時に一度消滅した無線機が復活するまでの時間は15分に延びた(Armybaseの無線機が出現するまでの時間も15分)。
・ Armybaseが占領されると、そのArmybaseにあった在庫はすべて消失する。
・ 敵のArmybaseを占領した直後には、そのArmybaseに在庫は存在しない(敵のArmybaseを占領したら在庫がフルにそろっているとうことはなくなった。よって、敵のArmybaseを占領した直後は極めてぜい弱な状態にあり、しばらくはArmybaseを取ったり取られたりという状態が続く可能性もある。例えばトラックと歩兵数人で敵のArmybaseを占領できたとしても、占領直後は在庫がまったく存在しない。従って、街を奪い返そうとFBから攻めてくる敵戦車を相手に、歩兵数人で街を防衛しなければならない。そういう状態で街を防衛することはまず無理なので、トラックと歩兵数人で街をかすめとるような戦法の価値は低くなった。ただし、一度Armybaseを占領すれば、すぐに奪い返されても敵の在庫はゼロになっているので、その後の攻撃は非常に有利になる)

戦略爆撃

各国の空軍に戦略爆撃に使用可能な爆撃機が配備された(DB7、Havoc、He111)。これらの爆撃機はマップリセット直後最初から利用できる。ただし、すべての飛行場に配備されているわけではなく、マップリセット直後はCRS社のスタッフが決めた以下のリストの飛行場にだけ配備されている。各国上層部プレイヤー組織は工場が生産したポイントを使用して、より前線に近い飛行場に戦略爆撃機を配備することもできる。

初期配置
フランス空軍
Calais
St. Omer
Abbeville
Reims

ドイツ空軍
Dusseldorf
Koln
Aachen
Bitburg

イギリス空軍
Amiens
Le Touquet
Ramsgate
Folkstone

戦略爆撃機は上のリストの飛行場に最初30機ずつ配備される。
DB7には新機能である方位指示機能が導入され、爆撃手がパイロットに進路変更を指示することができる(ノルデン爆撃照準器みたいに、爆撃手のポジションに居ながら機体を操作して目標に照準を合わせられるようになる?)。He111にも同様の機能を1.9.Xパッチで追加する。

工場

新ユニットの導入などに必要なポイントを生産する工場(戦略爆撃の目標となる)が以下の街に追加された。( )の中の数値は、その街に存在する工場の数。各国九つの工場を持っている。

イギリス
Canterbury (3)
Ashford (3)
Whitstable (3)

フランス
Montreiul (3)
Abbeville (3)
Amiens (3)

ドイツ
Monchen-Gladbach (1)
Dusseldorf (4)
Koln (4)

爆撃で破壊するだけでなく、歩兵で工場を占領することでその工場の操業を停止させることができる。ただし、占領した敵の工場を自国のために利用することはできない。
工場の場所や戦略爆撃機が利用可能な飛行場は、マップ上で特に目立つようにはなっていない。1.9.Xパッチでそれ専用のアイコンを追加する予定。

駆逐艦
駆逐艦はバージョン1.9リリースと同時には導入されない。8月の第1週に導入される予定。
駆逐艦はどの港からでも出撃できるわけではなく、特定の大きな港でしか利用することができない。戦略爆撃機は工場が生産するポイントを使って配備する飛行場を変えることができるが、駆逐艦が配備される港は変更することができない。自国が利用可能な駆逐艦の数を増やすためには、工場が生産するポイントを消費して配備数を上げるか、敵の港を占領する必要がある。

駆逐艦が配備される港は以下のリストのとおり。

イギリス海軍
Deal
Dover
Berck-Plage
Dunkerque

フランス海軍
Le Crotoy
Calais
Oostende
Antwerp (フランス?)

ドイツ海軍
Willemstad
Heckevoetsluis


2003年7月27日 「World War II Online」歩兵の開発状況に関するアナウンス

 バージョン1.9正式リリースに向けての歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。これまでは戦車長の上半身しかモデリングされていなかった戦車兵の全身のスクリーンショットも公開されています(画像はドイツ軍戦車兵)。


2003年7月24日 DirectX新バージョン リリース

 DirectX 9.0bがWindows Updateで利用可能になりました。セキュリティーとパフォーマンスが向上しているそうです。


2003年7月23日 オンラインフライトシムの歴史

 「Air Warrior」「Warbirds」「Aces High」「World War II Online」など、オンラインフライトシムの歴史をまとめたページ


2003年7月23日 「Lock On Modern Air Combat」ムービー

 Su-25がクラスター爆弾で対地攻撃するムービーとSu-27Kが着艦するムービーが公式サイトで公開されました。


2003年7月23日 「Battlefield Command」スクリーンショット

 昨日、最近音沙汰がないので心配だと書いたばかりの「Battlefield Command」の新しいスクリーンショットが、タイミングよく今日公開されました。

 「IL-2 Sturmovik」のグラフィックエンジン改良版は相変わらず目が覚める美しさで、このまま「World War II Online」や「Battlefield 1942」のような一人称視点のゲームにしてもじゅうぶん通用しそうです。製品版ではパンツァーファウスト&バズーカのバックブラストも再現されていることを希望。


2003年7月22日 「Aces High 2」ムービー

 開発中の「Aces High 2」が動作しているPCを撮影したムービーがCombat Hangerで公開されました。代わり映えしないなぁという感じですが、正式リリース時にはどうなっているか分かりません。


2003年7月22日 「IL-2 Sturmovik」開発者インタビュー

 開発者インタビュー記事がComputer and Video Gamesに掲載されました。以下、それを要約したものです。

Q:影響を受けたフライトシム作品とその理由を教えてください。
A:「ヨーロピアン エアー ウォー」のゲームプレイと当時としては悪くないフライトモデル。「Jane's WWII Fighters」のグラフィックとダメージモデルの細かさです。

Q:「IL-2 Sturmovik」の地形の再現の細かさは素晴らしいです。これを実現するためにどのような研究をしましたか、また、実際の地形にどれくらい近いものに仕上がっていますか。
A:我々は最初衛星地図を使おうとしました。しかし、第二次世界大戦当時の町や道路を再現するためには独自の技術が必要になることが分かりました。よって、当時の地図を探して忠実に再現していくシンプルな方法を取りました。コンピューターの処理能力の限界などによる制限によって地形の完璧な再現はできませんでしたが、ゲーム中の町の大きさや位置は本物と同じです。

Q:「IL-2 Sturmovik」の機体の挙動のリアルさは史上最高のものです。これを作るに当たって当時のパイロットや第二次世界大戦に詳しい人と相談しましたか。
A:当時のパイロットと相談することは、多くの研究作業のうちの一つでしかありません。機体の挙動を作成する上でメインとなるのは航空学の知識です。私と我々の開発チームの何人かは航空エンジニアですし、本物の飛行機(Yak-52、セスナなど)を飛ばせる人もチームに居ます。また、大戦機の復元作業をしている人や復元した機体を飛ばしている人の協力も得ました。

Q:航空地図を使うとリアルな地形を再現することができます。これについてあなたはどう思いますか、また将来的にゲームで採用しようと思いますか。
A:近代的なジェット機シムを作るのなら、もちろん採用を考慮します。しかし、航空地図を導入してそれで終わりというわけにはいかず、依然として大量の手作業が伴います。航空地図による平面的な画像を、ゲーム中で使う立体的なモデルにする必要があります。建物一つ例に取ってみてもその種類はさまざまです。第二次世界大戦を舞台にした作品では当時の地図を見つける方が重要です。丘や山の高さや海岸の形を知るのにだけは衛星地図が役立ちます。


2003年7月22日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 P-51B、P-51C、Ki-84a、Ki-84b、Fiat CR.42、H75A-3、H75A-4、B-17とバンカーや城壁などの各種地上オブジェクトのスクリーンショットが公開されました。最近音沙汰がない「Battlefield Command」は順調に開発が進んでいるのかな。


2003年7月19日 「World War II Online」ベータテスト週末イベント

 WWIIOnlineバージョン1.9のベータテストが始まってからすでに約20回もバージョンアップしているわけですが、そろそろ正式リリースしてほしい今日この頃。現在ベータ用サーバーはクローズドになっていますが、週末にサーバーを解放してテストイベントを行うというアナウンスがありました。以下、アナウンスを要約したものです。

 今週の土曜日、日曜日のアメリカ中部時間午後3時〜7時の間ベータサーバーを解放して、二つのテストを行います(日本時間では日曜日、月曜日の午前6時〜午前10時)。一つは工場に対する戦略爆撃のテストで、もう一つはゲームの動作がカクつくパフォーマンスに関するテストです。工場を破壊することは容易ではありません。爆撃機編隊によるじゅうたん爆撃が必要です。しかし、いったん破壊してしまえば、工場を操業停止状態にし続けさせるのはそれほど難しくはありません。テストの結果をベータ用フォーラムでフィードバックしてくれると助かります。

Q&A
Q:DB7、Havoc爆撃機の内装はいつ完成しますか。
A:今週末にテクスチャー関連の作業を仕上げて完成する予定です。

Q:ゲーム中以外でも工場の状態をチェックできますか。
A:公式サイトでも見られるようにする予定です。

Q:どの工場が稼働中で、どの工場が操業停止中なのか明確にならない方が(偵察の重要性などが出て)面白いのではないですか。
A:どの工場もダメージ回復作業が常に行われています。従って、すでにダメージを負っている工場に追い打ちをかけて回復を遅らせることも重要です。

Q:通常数週間で決着がつくので、戦略爆撃はあまり重要ではないのでしょうか。
A:味方が新兵器を使えるのに敵はまだ使えないという状況になれば、戦略爆撃の重要性が理解できると思います。


2003年7月16日 「Lock On Modern Air Combat」プレビュー

 Andy Bush氏(元アメリカ空軍パイロット、T-37、F-4(ベトナム戦争)、A-10などに搭乗)による「Lock On Modern Air Combat」の最新のベータ版プレビュー記事がSimHQに掲載されました。


2003年7月16日 ATI社ビデオカード用ドライバー新バージョン

 ATI社のビデオカード用Catalystドライバーのバージョン3.6がリリースされました。


2003年7月12日 「F/A-18 Operation Iraqi Freedom」Rolling Demoリリース

 機体の操作は不可、視点はある程度いじれる、という状態で用意されているリプレイをながめるRolling Demoが公式サイトで公開されました。3D Gamersからもダウンロードできます。


2003年7月12日 「Aces High」マップ変更サイクルの変更

 マップ変更のルールの変更に関するアナウンスがありました。1週目はサイズ小のマップ四つでまわして、2〜4週目はサイズ大のマップを1週間に一つずつ使っていくそうです。

1週目、サイズ小のマップ四つ使用:Baltic、Ndisles、Mindinao、Sfma
2週目、サイズ大のマップ一つ使用:Trinity
3週目、サイズ大のマップ一つ使用:BigIsles
4週目、サイズ大のマップ一つ使用:AKDesert


2003年7月12日 「World War II Online」ベータテストに関するアナウンス

 バージョン1.9ベータテストに関するアナウンスがありました。このアナウンスに関する公式BBSのスレッドはこちら

オープンベータテストは終了。クローズドベータテストに移行しました。
ベータサーバーを解放して、来週始めに大規模なテストを行います。実際のゲームサーバーに近い条件でDepot spawningと戦略爆撃のテストを実施したいので、このテストに参加するプレイヤーを募集します。テストがいつ行われるのかはオープンベータのページでアナウンスされます。
ゲームのパフォーマンスに関する二つの大きな問題、テクスチャーが真っ白に見える問題と、フレームレートがいきなり落ちる問題を修正する作業に取り組んでいます。


2003年7月10日 「Dawn of Aces III」アナウンス

 第一次世界大戦を舞台にした大規模オンライン コンバット フライトシム「Dawn of Aces III」(以下、DoAIII)がリリース間近だというアナウンスがありました。

 また、DoAIIIはネット上からプログラムをダウンロードして遊ぶことができるタイプのゲームですが、パッケージ売りのソフトとして「SkyKnights」(以下、SK)というタイトルを今年末にリリースするそうです。SKはDoAIIIのゲームエンジンを使用して30以上のシングルプレイミッション(トレーニングミッションも含まれる)、インスタントアクション、1917年から始まるキャンペーン、ミッションビルダーが収録されます。


2003年7月10日 「Lock On Modern Air Combat」スクリーンショット

 ストーリーに沿ってスクリーンショットを公開するWar Storyの第2弾が公式サイトで公開されました。


2003年7月9日 World War II Onlineのページを更新

 バージョン1.9から導入された歩兵の感情表現動作&ハンドシグナルに関する解説ページを追加しました。

 

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