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2003年6月のニュースの過去ログ


2003年6月24日 ATI CATALYST Drivers新バージョンリリース

 ATI社のビデオカード用ドライバーCATALYST Driverバージョン3.5がリリースされました。


2003年6月24日 「World War II Online」ムービー

 向こうのミリタリーオタクには付いて行けないと思いました。


2003年6月23日 World War II Onlineのページを更新

 計器パネルに関する解説:Spitfireを追加しました。


2003年6月20日 「Lock On Modern Air Combat」スクリーンショット&War Story

 「Lock On Modern Air Combat」のF-15C vs. MiG-23の新しいスクリーンショットと、「IL-2: The Forgotten Battles」のときにも実施された、スクリーンショット付きのミッション解説War Storyが公開されました。


2003年6月19日 「World War II Online」薬莢排出の演出

 今のところドイツ軍歩兵のサブマシンガンのみですが、ベータバージョン1.9.05で薬莢排出の演出が追加されました。排出された薬莢が地面に落ちてバウンドする音もします(ただし、グラフィック的には薬莢は地面でバウンドせず、地面に吸い込まれてしまう)。木の上など高い所に登ってから撃つと、撃ってから少し間があってから薬莢が地面に落ちて、バウンドする音も高度に応じて小さくなります。

画像をクリックすると1024×768のサイズで表示
薬莢排出
 一人称視点で。

画像をクリックすると1024×768のサイズで表示
薬莢排出
 木の上から。大きなサイズで見ないと分かりにくいかも。


2003年6月18日 World War II Onlineのページを更新

 計器パネルに関する解説:Bf109を追加しました。


2003年6月14日 「World War II Online」バージョン1.9オープンベータ開始

 バージョン1.9のオープンベータテストが開始されたというアナウンスがありました。“オープン”ベータテストというと、一般的にアカウントを持っていない人でも参加可能なことが多いですが、WWIIOnlineの場合はアカウントを持っている人が対象になります。


2003年6月14日 「World War II Online」RDPの公式解説

 RDPに関する公式解説文が訓練用ページに追加されたというアナウンスがありました。

 RDPは“Research Development and Production”の略で、新しいユニットが使えるようになるまでの時間が、プレイヤーの行動によって変化するシステムのことです。WWIIOnlineの開発元であるCRS社のメンバーが以前に開発していたオンライン コンバットフライトシム「Warbirds」(以下、WB)でも、時間の経過と共に徐々に戦争後期の機体が使えるようになるシステムが使われていました。WBの場合はどの機体がいつ導入されるのかは最初から決まっていたのに対して、WWIIOnlineのRDPでは各国の工場の状態によって新ユニットが導入されるまでの期間が変化します。工場の80%以上が無傷の状態が続けば、約1週間で1機種分の開発サイクルが達成されます。

 バージョン1.9リリース直後は空軍系部隊がこぞって戦略爆撃にトライして、新ユニット開発が遅れまくることが予想されます(笑)。


2003年6月14日 「World War II Online」歩兵の開発状況アナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況のアナウンスがありました。オープンベータテストで導入されるとアナウンスされていた機能のうち、薬莢の排出とナイフはまだ完成していなくて、来週中に盛り込まれるそうです。


2003年6月10日 「World War II Online」ムービーコンテスト

 ムービーコンテスト用のスレッドで新たに紹介されたムービーのリスト。ファイル名のところで直リンクしています。

制作者名 ファイル名 ファイルサイズ 使用しているCodec
wldillon lwdivx.avi 52.1MB DivX
mnkylord jg2_1.avi 21.3MB WMV
Huey itdoesexist.avi 24.2MB DivX 5.0.5
Vanner promocontest1.wmv 23.0MB WMV
dworm9 reserved.wmv 14.5MB WMV
Maddog69 Soldier.mpg 29.3MB mpg

以前に紹介したリスト
制作者名 ファイル名 ファイルサイズ 使用しているCodec
Avrus anhee.avi 21.9MB DivX 5.0.5
Spencer armee.avi 48.5MB DivX 4
Snoop attack_defend.wmv 19.5MB WMV
Usmcjas bomber1.wmv 26.8MB WMV
herrfox bombing_maastricht.wmv 11.6MB WMV
kurosats assaulttrailer.avi 58.9MB DivX 5.0.3
daver entry1.avi 50.3MB DivX 5.0.5
Kafuji dherecruit.avi 34.5MB XVID
elbe3 elbe3.wmv 6.61MB WMV


2003年6月7日 「World War II Online」勝手に日本語化

 WWIIOnlineをインストールしたフォルダの中のDataフォルダの中のlocフォルダに、Settings.exeで使う文字を指定しているファイルが入っていて、テキストエディタで簡単に編集することができます。

設定メニュー
設定メニュー
 それを適当に編集すれば、こんな感じで日本語化されます。


2003年6月7日 「World War II Online」ムービーコンテスト

 ムービーコンテスト用のスレッドに掲載されているムービーのリストを紹介(リストの順番は応募順)。ファイル名のところで直リンクしています。

制作者名 ファイル名 ファイルサイズ 使用しているCodec
Avrus anhee.avi 21.9MB Divx 5.0.5
Spencer armee.avi 48.5MB Divx 4
Snoop attack_defend.wmv 19.5MB WMV
Usmcjas bomber1.wmv 26.8MB WMV
herrfox bombing_maastricht.wmv 11.6MB WMV
kurosats assaulttrailer.avi 58.9MB DivX 5.0.3
daver entry1.avi 50.3MB DivX 5.0.5
Kafuji dherecruit.avi 34.5MB XVID
elbe3 elbe3.wmv 6.61MB WMV


2003年6月7日 「World War II Online」バージョン1.9.0オープンベータアナウンス

 バージョン1.9.0のオープンベータテストに関するアナウンスがありました。オープンベータ用のページも公開されています。オープンベータは来週開始して、アメリカ時間の勤務時間中に行われるそうです。


2003年6月7日 「World War II Online」歩兵の開発状況に関するアナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。


2003年6月7日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 開発中のBf110のコックピットのスクリーンショットが公開されました。


2003年6月7日 「Lock On Modern Air Combat」ムービー

 E3で展示されたプレイ可能な開発中のLOMACをファンがビデオカメラ(?)で録画して、それを編集して別に音楽を付け加えたムービーが公式サイトで公開されました。開発スタッフが作ったムービーよりも面白いです。


2003年6月5日 「Knights Over Europe」スクリーンショット

 第一次世界大戦を舞台にしたフライトシム「Knights Over Europe」の新しいスクリーンショットが公式サイトで公開されました。


2003年6月3日 「Battlefield Command」スクリーンショット

 「IL-2 Sturmovik」のグラフィックエンジンを使ったリアルタイムストラテジー「Battlefield Command」の新しいスクリーンショットがIGNで公開されました。リアルタイムストラテジーとして使うのにはもったいないグラフィックで(RTSの場合、戦場全体をながめるような視点でプレイすることが多くて、細かいところはプレイ中にあまり見ない)、一人称視点のアクションゲームとして出してもじゅうぶん通用しそうです。


2003年6月2日 「World War II Online」宣伝ムービー

 kaf氏とelbe3氏のWWIIOnline宣伝ムービーが公開されました。kaf氏のムービーはDHE WWII online Japanese Community Siteのダウンロードページ(登録が必要)から、elbe3氏のムービーはムービー公開用のページ(ページのいちばん下)からダウンロードすることができます。

 ついでといっては何ですが、最近猿のようにプレイしまくっている「GTA Vice City」の、ヘリを使ってVice City上空散歩のムービーを作ってみました。ムービー用に編集とか練習とかはしていません(キーボードで操作)。ぶっつけ本番でプレイ中の様子を撮ってみました。普段は徒歩、車、バイク、ボートなどを使ってさまざまなミッションに挑戦するゲーム内容でヘリはおまけ的な存在ですが、ムービーを見ても分かるように、ヘリシムとしてもかなり楽しめます。(ただ、Infoseekにアップしたので、転送量が多いと速攻で消される可能性大です……)


2003年6月1日 「World War II Online」バージョン1.9に関するアナウンス

 バージョン1.9に関するアナウンスがありました。以下、内容を要約したものです。

 バージョン1.9に含まれる新機能が確定しました。オープンベータテストが開始されるのを楽しみにしています。バージョン1.9の新機能を以下にリストアップします。バージョン1.9リリース後のパッチによって加わる変更(バージョン1.9.1、1.9.2、1.9.3、……)は、このリストには“含まれていない”ことに注意してください。

 グラフィックエンジンのDirectXからOpenGLへの変更、敵が占領している街の中からでも限定的に歩兵が出撃できるDepot spawning機能の追加、そして兵器の開発速度と工場の状態の関連性の追加、この三つの大きな変更をテストする必要があるため、オープンベータテストを実施します。

 オープンベータテストは(アメリカ時間の)勤務時間中に行う予定です。オープンベータテスト用のフォーラムも同時にオープンしますが、そこはテストやフィードバックのためのフォーラムで、プレイヤー同士が議論するための場ではありません。

 
バージョン1.9に含まれる新機能
Unity 3d II (←グラフィックエンジンの名前)
・ グラフィックエンジンにOpenGLを採用。
データの見直し
・ 飛行機の地上での動作の見直し(ブレーキ、サスペンション、ロール)。
・ すべての機体で燃料計が機能していない問題の修正。
地形
・ Koln、Dusseldorf周辺に街を追加。
・ RCE Map(?)の街が完成。
・ 海峡の島にくまなく街を追加。
・ イギリス本土に街を追加。
・ ドイツ、イギリス、フランス、各国に工場を追加。
視覚効果
・ 飛行機が被弾したときに破片が飛び散るようになる。
・ マズルフラッシュの見た目の改善。
・ 歩兵が被弾したときの様子の改善。
・ 爆発の改善(火の玉と爆発後に残る炎)。
・ 薬莢の排出機能の追加(1人称視点と3人称視点の両方で機能する)。
・ 飛行機から煙が吹き出すときに、地下から吹き出すように見える問題の修正。
・ 近くで爆発があったときに画面が振動する機能で、画面の揺れ具合を相手の使用した武器によって変化させる機能を追加。
・ ランディングギア、フラップ、キャノピーのダメージのフィードバック。
ロールプレイングゲーム的な要素
・ 兵器の開発速度と工場の状態を関連させる機能の追加。
・ 戦略爆撃の目標となる工場の追加。
・ AI AA Objects and support(1.9.x)。
・ 早期警報システムを工場に追加。
・ Depot spawning機能が使用可能になっているときのアイコンと、工場の位置を示すアイコンを追加。
・ Production-side delivery design (points, schedules, vehicle lists etc)。
・ Bf109Kの前にBf109G、Bf109Gの前にBf109Fを開発しなければならないというような、将来のユニットも含めた開発順序をWebで公開。
・ 工場で開発されている最中の新ユニットの開発状況をWebで見られるようにする。
・ まだゲーム中にデータが存在しない新ユニットの開発状況をWebで見られるようにする。

ユニットの展開
・ 旅団のサインアップ(旅団同士のトーナメント大会に関連して)
・ FBの在庫とArmybaseを連動させる。

(ある意味、この変更がゲームプレイ的にいちばん大きい変更となるかもしれません。これまではABとFBの在庫がそれぞれ独立していたため、FBの在庫は攻撃用、ABの在庫は防御用もしくは攻撃補助用として使うことができました。しかし、バージョン1.9からはFBの在庫=ABの在庫です。

 従って、FBから敵の街を攻めて、敵に大きな損害を与えることができずに味方が大損害を受けると、味方ABの在庫もなくなりかけているので、カウンターアタックを食らって一気に街が取られてしまう可能性が高いわけです。また、敵の街を攻めまくっている最中にFBが奪われると、これまでは無傷に近い状態のFBの在庫が敵の手に渡って攻守逆転ということも起こりましたが、バージョン1.9からは敵のABが消耗していれば敵のFBの在庫も消耗するので、そのようなこともなくなります。

 FBの在庫に頼ることができなくなるので、複数の敵の街に隣接すると、猛烈に不利になることが予想されます。

  B2  
B1 A1 B3
A2

 ↑のA1、A2は連合軍の街、B1、B2、B3はドイツ軍の街とします。A1がB2を攻めたりすれば、B1、B3から攻められて簡単に占領されてしまいます。A1のように複数の敵の街に隣接している所から全力でほかの街を攻めると、たとえ占領できたとしてもA1を守る在庫はほとんど残っていないので、街を一つ取って街を一つ取られるということになるわけです。

 また、ほかに注目すべき点は、A2からA1のABに補給すると、それがA1のFBにも反映されるということです。敵の街を攻めるときは後方の街からABに補給して、それをFBで受け取って攻めに使うという戦術が可能になります)

・ Depot Spawning機能の追加。

新ユニット
・ フランス陸軍にH39軽戦車を追加。
・ フランス空軍にDB7中型爆撃機を追加。
・ イギリス空軍にHavoc I中型爆撃機を追加。
・ 駆逐艦を追加(1.9.x)。
歩兵
・ ナイフを追加。
・ ほかのプレイヤーの射撃音の改善。
・ 基本的な感情表現動作の追加。
・ 後退する動作を追加。
・ ほかのプレイヤーが双眼鏡を使っている動作を追加。
・ ほかのプレイヤーが武器を持ち替える動作を追加。
・ 一人称視点での武器を下ろす動作を追加。

 

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