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2003年5月のニュースの過去ログ


2003年5月27日 「Lock On Modern Air Combat」デモ版情報

 今年の夏に発売予定の「Lock On Modern Air Combat」のシングルプレイデモを、製品版発売の少し前にリリースするというアナウンスが公式サイトでありました。デモ版で使用可能な機体はA-10AとMiG-29Aの2機種で、デモの制限として搭載している燃料が非常に少ない設定になるそうです。


2003年5月26日 「F/A-18 Operation Iraqi Freedom」スクリーンショット

 第二次湾岸戦争を扱ったフライトシム「F/A-18 Operation Iraqi Freedom」のスクリーンショットが公開されました。


2003年5月25日 「World War II Online」OpenGLを採用

 WWIIOnlineの新グラフィックエンジン“Unity 3D II”をOpenGL系のものにするというアナウンスがありました。グラフィックエンジン移行時にはオープンベータテストを行うそうです。

 Unity 3D IIでは将来的に以下の新機能が盛り込まれます。
地形のテクスチャーの表現力の向上。
プレイヤーの近くに自動生成されるground clutter。
(マップ上に初めから固定されているオブジェクトではなく、マイクロソフトFS2002の無名のビルのように、プレイヤーの近くにだけ自動的に生成されるオブジェクト。おそらく伏せている歩兵が隠れられるような低草だと思われる)
3次元的にボリュームのある雲。
(現在の雲は薄い一枚の板)
霧やもや、太陽光、雨、雪などの天候表現。特定の季節にだけ起こる天候も含まれる。
(季節の概念が導入されるのかな。季節によって草や木の色やモデリングが変化したらステキ。「この季節夜が長いんだよね〜」「クリスマスまでには戦争は終わる」のような会話がなされるようになるのか)
光源の位置によって形が変化する影。
歩兵が中に入ることができる建物の壁の厚み。
(歩兵の体の一部が建物から突き出てしまう現象がなくなるはず)
テクスチャー圧縮技術の改善によるパフォーマンスおよびクオリティーの向上。
旗が風にたなびいたり、水面がゆらめいたりする視覚効果。
物体との距離によってモデリングの精度を調整する機能の強化。
(例えば建物を表現するときに、遠距離ならただの箱で描写して、プレイヤーとの距離が近づくにつれてより詳細なものに置き換えていくようにしてパフォーマンスを向上させる機能。新グラフィックエンジンでは、プレイヤーが使っている兵器の種類によって見え方を変化させることができるようになる。歩兵なら建物の内装まで見えた方がいいけど飛行機を操縦しているときにはそこまで必要ないので、歩兵使用時より一段低いレベルのモデリングで済ませてパフォーマンスを向上させる、など)


2003年5月25日 「World War II Online」全般的な開発状況アナウンス

 バージョン1.9に向けての全般的な開発状況に関するアナウンスがありました。

バージョン1.9で工場が導入されると、現在のように1週間ごとに各国同時に新しいユニットを受け取るのではなくなるので、AHC/GHCは戦争初日に研究するユニットを決めます。

ユニットの研究が現在どれくらい進んでいるのかを公式サイトで見ることができるようになります。研究が始まったばかりの頃は各国がどのユニットを研究しているのかは不明ですが、研究が進むにつれて明らかになっていきます。

例えばドイツ軍がBf109F-4を開発中だとすると、“不明”→“飛行機”→”戦闘機”→“Bf109F-4”といった流れで新ユニットが明らかになっていくのでしょう。AHC/GHCのスタッフに聞けば教えてくれそうな気もしますが……。

バージョン1.9に向けてグラフィックエンジンをOpenGLに移行する作業をしている最中です。
フランス軍の新戦車H39のスクリーンショットをVaughn's Garageで見ることができます。

フランス/イギリス軍の新爆撃機DB7のスクリーンショットをWWIIOL French Community Siteで見ることができます。

爆弾倉の扉が開いている! 爆撃目標を照準器にとらえて爆弾投下、、、? あれっ、、、あー、、扉を開くの忘れていた。という、「Aces High」や「Warbirds」で爆撃機乗りだった人なら一度はやったことがあるミスが起こるようになるのでしょうか。


2003年5月25日 「World War II Online」歩兵に関する開発状況アナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。また、公式世論調査サイトで歩兵の視界切り替えの方法に関する意見を求めています。歩兵の視界の動きはマウス操作でぐりぐり動かすのが最適、というのがFPSの歴史の中で証明されているような気もしますが……。

歩兵が後退するときの動作が完成して、ベータテスト用プログラムの次のバージョンに盛り込まれます。ナイフと双眼鏡の動作は開発中です。


2003年5月25日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 開発中の零戦の外観とFiat G.50のコックピット、完成したP-51Dのコックピット、手直し中のHe-162の外観のスクリーンショットが公式サイトで公開されました。


2003年5月23日 「World War II Online」バージョン1.89明日リリース

 2週目のユニット導入に関する問題を修正したバージョン1.89が、アメリカ時間の今週金曜日にリリースされるというアナウンスがありました。2週目のユニットもパッチと同じ日にリリースされます。


2003年5月23日 「Lock On Modern Air Combat」ムービー

 Ka-50攻撃ヘリの支援を受けつつ空対地ロケット弾で敵地上部隊を攻撃するMiG-29Aのムービー(直リンク、5.97MB)とスクリーンショット3点(その1その2その3)が公開されました。


2003年5月22日 「World War II Online」バージョン1.88リリース

 バージョン1.88がリリースされました。公式アナウンスはこちら。公式サイトのダウンロードページはこちら。言語の設定でイタリア語を選べるようになりました。

 イタリア語を選ぶとボタン名などがイタリア語で表記されるようになります。スクリーンショット その1その2


2003年5月22日 「Lock On Modern Air Combat」ムービー

 E3ムービーがINGに掲載されました。


2003年5月20日 「Aces High」マップ変更ルールの変更

 これまではいずれかの国が戦争に勝利するとマップが変わりましたが、これからは戦争の勝敗にかかわらず毎週金曜日にマップが変わるというアナウンスがありました。


2003年5月18日 「World War II Online」全般的な開発状況アナウンス

 バージョン1.9に向けての全般的な開発状況に関するアナウンスがありました。このアナウンスに関する公式BBSの議論スレッドはこちら。以下、内容を要約したものです。

先週に引き続きバージョン1.9はベータテスト中で、敵が占領している街の中から歩兵で出撃できる新機能、“Depot spawning”のテストも順調に進んでいます。Depot spawningが導入されて一つの街の中で敵も味方も出撃できるようになると、単純に数で押し切るような戦略性の低いゲーム展開になってしまうのではないかと心配しましたが、そのようにはなっていません。

車両

本日(ベータテストサーバーの)フランス陸軍にHotchkiss H-39戦車を加えました。H39はじゅうぶん装甲が厚く、主砲の37mm砲の初速が優れています。H39はマップリセット後最初から使用可能なユニットです。
H39の写真が大量に掲載されているサイト

今年中に導入される予定の、航空機のダメージが視覚的に分かるようになる機能のための第一歩として、被弾した際に航空機から破片が飛び散るようになりました。
フランス軍戦車の機銃の携行弾数と砲塔の旋回速度は、実際のものにより近くなりました。

ゲーム全般
イタリア向けの無料プレイに合わせて、イタリア語をサポートするためのパッチを来週リリースします。
WWIIOnlineにイタリア軍がいつ加わるのかについて具体的なコメントはできませんが、イタリア軍参戦時にどのようなユニットを導入するのかはすでに決めてあります。
 
Depot Spawning

先週のアナウンスのときと比べて、二つの新しいルールが追加されました。

新ルールその1
Depot占領後、無線機が復活してからでないとDepot Spawning機能が使えません。

新ルールその2
Depotからの出撃は、Armybaseからの出撃と比べて制限を受けるようになりました。(この部分の訳に自信なし)Depotには歩兵×50の在庫があり、5分ごとに一定数以下の歩兵が出撃できます。“在庫数50”“5分間隔で出撃可能”などの数値はとりあえず設定したもので、これらはオープンベータテストを行って最終的な調整をすることを計画しています。(ここまでの訳が間違っていなければ)例えば12時00分にDepot Spawningが可能になったとすると、12時05分、12時10分、12時15分……の5分ごとに一定数の歩兵がDepotから出撃できます。Depotから出撃した次の瞬間に死ぬようなことがあると、在庫が残っていても出撃までに5分待つ必要があります。

 
質疑応答の答えの部分
街のあちこちに存在する旗付きの建物から出撃するのではありません。
出撃した次の瞬間殺されるようなことを防ぐために、Depotの形は現在のものに手が加えられます。複数の階と出口を持つようになります。


2003年5月18日 「Secret Weapons Over Normandy」ムービー

 E3用のムービーが公式サイトで公開されました。


2003年5月17日 「World War II Online」歩兵に関する開発状況アナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。目新しい情報は特に含まれていません。


2003年5月16日 ATI社&Nvidia社 新ドライバー

 ATI社のビデオカード用ドライバーCatalyst 3.4と、Nvidia社のビデオカード用ドライバーDetonator 44.03(XP/2000用95/98/Me用)がリリースされました。


2003年5月12日 「Lock On Modern Air Combat」スクリーンショット&ムービー

 F-15がMiG-29を空対空ミサイルで撃墜する様子を収めたムービー(直リンク、7.6MB)とスクリーンショット3点(その1その2その3)が公式サイトで公開されました。


2003年5月12日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 P-51Dのコックピットのスクリーンショットが公式サイトで公開されました。


2003年5月12日 「World War II Online」砂時計バグ

 ユニットを選択してlaunchボタンを押した後に、マウスカーソルが砂時計状態のままゲームが進まなくなるバグは修正されたというアナウンスがありました。


2003年5月10日 「World War II Online」無料体験サービス開始

 WWIIOnlineが無料で1週間楽しめるサービスが開始されたというアナウンスがありました。無料体験に関するFAQはこちら


2003年5月10日 「World War II Online」全般的な開発状況アナウンス

 バージョン1.9に向けての全般的な開発状況に関するアナウンスがありました。このアナウンスに関する公式BBSの議論スレッドはこちら

バージョン1.8.x
イタリアのメジャーなゲーム雑誌向けの無料プレイの宣伝に合わせて、バージョン1.8.xの最後のバージョンアップ(バージョン1.89?)でイタリア語のサポートをゲームに導入します。

バージョン1.9
ゲームプレイ

Depot Spawning
Depot(多分、町外れの道のそばにある緑の倉庫のこと)から歩兵が出撃することができるDepot Spawning機能は、現在ベータテスト中です。短時間で歩兵を戦闘に投入することは、長い間WWIIOnlineプレイヤーの願いでした。Depot Spawningはその願いをかなえるための第一歩です。

○味方の街のArmybase以外の場所(Depot)から歩兵が出撃できるようになります。
○味方が街の一部を占領している敵の街で、Depotから出撃できるようになります。敵の街で出撃できる条件として、以下の三つの施設が味方のものでなければなりません。
“味方の街のDepot − FB − 敵の街のDepot”

マップでDepotの名前を見ると分かりますが、Depotは必ず対になっています。例えばAntwerpとKalmthoutを結ぶDepotは、AntwerpとKalmthoutに一つずつあります。従って、Kalmthoutがドイツ軍の街でAntwerpがイギリス軍の街の場合、KalmthoutとAntwerpを結ぶFBKalmthoutの街の中にあるAntwerp DepotAntwerpの街の中にあるKalmthout Depotの三つがドイツ軍のものならば、Antwerpの街の中にあるKalmthout Depotからドイツ軍歩兵が出撃できます。

Production, Research & Development
Production:現在生産可能=各基地で利用可能なユニット

Research:ゲーム内にデータは存在するけれど、まだ各基地で利用できる状態になっていないユニット(例えばBf109F-4とBf109G-6が存在する場合、Bf109F-4より後期型であるBf109G-6を先にResearchすることはできません。Bf109F-4のResearchが完了した後でないとBf109G-6のResearchを始めることができません)

Development:ゲーム内にデータが存在せず、開発会社が作成中のユニット

Strategic Research Facilities
工場(Strategic Research Facilities)は既存の施設よりもずっと大きく、空から容易に発見することができます。工場が破壊されるとユニットのResearchにかかる時間が長くなります。工場にどれくらいの損害を与えるとResearchにどの程度影響が出るのかは調整中です。

ユニットの性能調整
ユニットの性能を実際の兵器のものに近づける作業は常に行われていて、バージョン1.9.xでそのうちいくつかの作業が完了します。

地形
Koln、Dusseldorfの周囲の街が完成しました。
現在でもすでに道路が引かれているLillie南西の地帯の街が完成しました。
Antwerp北の島々に街が追加されました。
イギリス本土のロンドン近くまで街が完成しました。

南北に街を追加して戦線を長くするのではなく、現在は東西に街を追加していっています。ロンドン、パリ、ベルリンに向けて街が増えていく予定です。これによってドイツ側が勝利するためには、イギリス本土に侵攻する必要が出てくるかもしれません。イギリス侵攻に関しては来週テストします。


エフェクト
旅団システムで導入される新しいユーザーインターフェースや戦闘中の新しいインターフェース(command-strategic interface)を盛り込んで、今後数週間でHUDを作り直します。

車両
フランス陸軍のH39軽戦車、フランス空軍のDB7爆撃機、イギリス空軍のHavoc I爆撃機、駆逐艦が導入されます。


2003年5月10日 「World War II Online」歩兵に関する開発状況アナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。

ハンドサインのキー割り当ては初期設定で以下のとおり。割り当てのキーを後から変えることも可能。
停止:Homeキー
走れ:Endキー
前進:PageUp
伏せ:PageDown
(ハンドシグナルに関する解説ページ
体全身を使った感情表現は“.emote <動作名>”というようにドットコマンドを使う。例えば敬礼をする場合は“.emote salute”とチャットウインドウに入力する。
双眼鏡の外観や性能はドイツ・イギリス・フランスの軍で共通で、これはしばらくは変化しない。

質疑応答
Q:歩兵のたこつぼの導入は後回しにされているのでしょうか、それとも導入不可能なのでしょうか。
A:歩兵のたこつぼを導入することは不可能ではありません。歩兵の生存率を上げることは、優先度の高い事項です。しかし、ゲームに新しい機能を導入するときには、既存の機能との調整が必要です。
Q:歩兵用の重火器が導入されるときには、階級の高いプレイヤーが狙撃銃を使えるようになりますか。
A:はい。狙撃銃は導入される予定です。しかし狙撃銃の数は限られていて、全員が使えるわけではありません。


2003年5月9日 「World War II Online」2週目のユニット導入

 先週はドイツ軍にBf109F-4、イギリス軍にHurricane MkIIC、フランス軍にHawk 81が導入されました。今週はどの国も陸軍のユニットを選択しています。

軍の種類
ユニットの変化
ドイツ軍
PzKpfw III Hが0→4に増加。
PzKpfw III Fが3→1に減少。
PzKpfw II Cが6→3に減少。
イギリス軍
Crusader Mk IIが0→5に増加。
Mk IV A13が10→5に減少。
Mk VI Vickersが10→8に減少。
フランス軍
Somua S-35が6→9に増加。
Panhard AMD 128が6→8に増加。
Renault R-35が6→3に減少。

 マップリセット時に自国の街でなかった場所だと、既存のユニットの減少の部分がうまく反映されていないようです。


2003年5月9日 「World War II Online」バージョン1.88リリース

 Macintosh版のみバージョン1.88がリリースされました。公式アナウンスはこちら。ダウンロードページはこちら。このパッチに関する公式BBSの議論スレッドはこちら

 サウンドにOpen ALを選択することができるようになったのと、WWIIOnlineの設定プログラムでSound ManagerとOpen ALの中から使用するサウンドを選択できるようになりました。


2003年5月8日 「Fighter Ace 日本語版」レビュー

 「Fighter Ace 日本語版」のレビューがforGamer.netに掲載されました。


2003年5月8日 「Combat Flight Simulator 3」機体修正パッチ

 バージョン3.1のB-25HとB-25Jの、速度計の示す数値が正しくないバグを修正するパッチがリリースされました。


2003年5月7日 「World War II Online」バージョン1.87リリース

 バージョン1.87がリリースされました。ゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。RTB(帰還)したときに勝手にほかの街に移動してしまい、ユニット使用の優先権がなくなってしまうことがあるバグが修正されています。


2003年5月6日 World War II Onlineのページを更新

 航空機ユニット全般に“.conv”って何?を追加しました。


2003年5月3日 「World War II Online」全般的な開発状況アナウンス

 全般的な開発状況に関するアナウンスがありました。

フランス軍の階級によるユニット使用の制限の設定に間違いがあったので、いったんサーバーをオフラインにして修正しました。
ほかの街へユニットを運んだのに、元の街に戻されてしまう問題の修正に取り組んでいます。週末に問題を修正して、来週パッチをリリースする予定です。
“noerr”エラーを経験したMacintosh版のプレイヤーは、最初のバージョン(1.6.80)をインストールし直して、現在のバージョン(1.8.6.255)へバージョンアップするプログラムを適用してみてください。
Macintosh版のプレイヤーで近くの音しか聞こえない問題が出ている人は、 Community Support (Mac)を訪れて問題解決に協力してください。


2003年5月3日 「World War II Online」歩兵の開発状況アナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。停止の指示のハンドシグナルの画像も公開されています。

近日中に導入される機能
基本的な感情表現の動作。八つの感情表現の動作が導入される予定です。そのうち四つは戦闘用のハンドシグナルで、停止、移動、走れ、伏せろ、の指示を出します。ハンドシグナルの動作はキーボードのキーに対応していて、PageUp、PageDown、Home、Endのキーを押すことで実行されます。残りの四つは体全体を使った感情表現で、実行するにはチャットウインドウに“.emote <動作名>”と入力します。どんな動作が導入されるのかは、正式にリリースされたときを楽しみにしてください。
ハンドシグナルに関する解説ページ
“.emote yatta”
ほかの人が双眼鏡を使っているときの動作。
後退するときの動作。
既存の動作の改良。
コンバットナイフの導入。

質疑応答
Q:戦車の上に歩兵が乗っているときに、現在のように横向きに腰掛けているのは危険なので、砲塔の後ろにかがんで乗ることはできませんか。
A:車両の上に乗っている姿勢を一つに統一することでメモリを節約し、ほかの歩兵の動作の開発に取り組むための余力を生んでいます。やろうと思えば改良することはできますが、今のところは性急に取り組むべきほかの問題があります。
Q:階級章や腕章は導入されますか。
A:腕章は間もなく導入されます。逆に私から質問すると、あなたはどんな腕章が見たいですか。旅団のエンブレム、部隊のエンブレム、実在した部隊のエンブレム、それともプレイヤーが作成した架空のものですか。旅団システム導入時に腕章も導入するつもりです。
Q:歩兵用のたこつぼは導入されませんか。
A:歩兵の生存率を上げるための策について常に考えています。
LMG(軽機関銃)に関して多数の質問が寄せられました。迫撃砲や対戦車ライフルと同じく、軽機関銃は追加される予定の歩兵用武器のリストにあります。しかし、現在でさえ戦車に狩られている歩兵は、軽機関銃が導入されるとさらに生存率が下がってしまいます。ナイフのような武器なら簡単に導入することができますが、歩兵のゲームプレイ全体に影響を与えるような強力な武器の導入にはもっと検討が必要です。


2003年5月2日 World War II Onlineのページを更新

 編隊空戦のススメ その2を追加しました。


2003年5月2日 「World War II Online」新ユニット到着

 各国の軍隊に毎週一つ新ユニットが導入されるシステムが始まってから最初のユニットが導入されました。導入されたユニットは下の表のとおりです。ドイツ軍プレイヤーの投票ではPzKpfw III Hが最も有力でしたが、Bf109F-4が導入されています。連合軍側でプレイするとドイツ空軍は陸軍よりずっと脅威なので、PzKpfw III Hが導入された方がむしろ戦いやすかったでしょう。

軍の種類
機種
初期在庫数
ドイツ軍
Bf109F-4
15
イギリス軍
Hurricane MkIIC
15
フランス軍
Hawk 81
15

 初期在庫数は、過去の1941年のユニットセットだと、例えばフランス軍戦闘機はHawk 75×20、D.520×15、Hawk 81×20、Hurricane MkI×5で合計60機。現在は1940年のユニットセットのまま単純に新機種の分だけ増えているので、Hawk 75×30、D.520×30、Hawk 81×15で合計75機です。一つの飛行場の初期在庫数の上限を設けるなどして、何か対策がほしいところです(既存のユニットの生産コストを下げたときだけ5機ずつ上限が増えるなど)。

 追加:Hawk 81がどこでも在庫切れなのは、本来ならLieutenant以上の階級でないと使用できないHawk 81が、いちばん低い階級のPrivateでもなぜか使用できてしまうという問題が起きているのも関連しているようです。

 追加:歩兵で全力疾走しながらリロードすることができなくなっています。


2003年5月1日 「World War II Online」バージョン1.86リリース

 バージョン1.86がリリースされました。ゲームサーバーに接続すると自動的にバージョンアップされます。

バージョン1.86のreadme.txtの内容
車両に関する変更
ダメージを受けていないのにMatilda Mk IIのエンジンが壊れてしまう問題を修正しました。
Daimler MkIの砲手が無敵だった問題を修正しました。
Bf110-C4が現在搭載している250kg爆弾の数がHUDに表示されるようになりました。
Bofors 40mmの残弾数がHUDに表示されるようになりました。
Dewoitine D.520、Hurricane MkIIC、Spitfire MkVを操縦しているときのエンジン音を変えました。(ほかの人が操縦している機体から聞こえるエンジン音が変わったかどうかは不明)
双発機を操縦しているときのプロペラ音を変えました。

歩兵に関する変更
ほかのプレイヤーが武器をリロードしている動作が見えるようになりました。

ゲーム全般的な変更
飛行機から漏れる煙が地下から発生する問題を修正しました。(飛行機でプレイしていないと分かりにくい表現だと思いますが、被弾して煙が発生する瞬間だけ、なぜか地面から垂直に煙が伸びることがあったので、それを修正したのだと思います)
メモリーリークを修正しました。
3Dサウンドの音量に関する問題を修正しました。
爆弾がさく裂したときの爆発のエフェクトにいくらか回転を加えました。
手投げ弾を投げる動作を改良しました。


2003年5月1日 「Fighter Ace 日本語版」レビュー

 「Fighter Ace 日本語版」のレビューがGAME Watchに掲載されました。

 

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