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2003年4月のニュースの過去ログ


2003年4月29日 「Fair Strike」ムービー

 多国籍軍の一員となり、戦闘ヘリを操りテロ組織と戦う「Fair Strike」のムービーが公開されました。使用可能な機種は6機種、AH-64A Apache、RAH-66 Comanche、PAH-2 Tiger、Ka-50 Hokum、Ka-52 Alligator、Ka-58 Black Ghost(Ka-58は架空機)。ゲームの舞台となるのはカリブ海、東ヨーロッパ、東南アジア、中東の四つの地域で、各地域一つずつキャンペーンが用意されています。2003年暮れに発売予定。


2003年4月28日 「Secret Weapons Over Normandy」スクリーンショット

 第二次世界大戦を舞台にしたコンバットフライトゲーム「Secret Weapons Over Normandy」の新しいスクリーンショットが公開されました。


2003年4月27日 「World War II Online」バージョン1.86アナウンス

 バージョン1.86に関するアナウンスがありました。このアナウンスに関する公式BBSの議論スレッドはこちら

近いうちにリリースするために、バージョン1.86は現在ベータテスト中です。
バージョン1.86がリリースされた後に、今後数ヶ月のうちに導入される“Development and Deployment”機能に関する議論を始めます。
バージョン1.9がリリース間近な時期になったら、“Research, Development and Production”機能に関する議論を始めます。その後にDeploymentの計画と旅団システムを完成させます。

バージョン1.86
車両
H-39戦車、DB-7/Havoc爆撃機、駆逐艦を作っている最中です。これらの車両はバージョン1.86には含まれません。バージョン1.9には間に合うでしょう。
Flak 30が射撃体勢に移行する動作に関する問題、Daimler MkIの砲手が正常にダメージを受けない問題、Bf110-C4の携行している爆弾の数が表示されない問題、Boforsの残弾数が表示されない問題は修正されました。
幾つかの航空機用に新しいサウンドが加え、双発機のプロペラ音を変更しました。

地形
バージョン1.86では地形に変化がありませんが、バージョン1.9では40の新しい街と複数の飛行場、戦略爆撃の目標となる工場が追加されます。バージョン1.86の変更点としては、特定のFBで、FBに帰還したはずのユニットがABに瞬間移動してしまう問題が起こるのを修正している最中です。

ユニット開発
4月24日の連合軍勝利によるマップリセット後、1941年のユニットが特定の時期に一度に導入されるというようなことはなくなりました。各国の軍隊は1週間に一つずつ新しいユニットを導入することができます。新しいユニットを導入する代わりに、既存の特定のユニットの生産費用を下げて、そのユニットの初期在庫数を増やすという選択も可能です。
最初の週にHawk 81を導入した後のフランス軍は、Char B1 bis、Somua S-35、SA MLE 1937、Hawk 81あたりの在庫数を終戦まで増やし続けるのだろうか。
 
質疑応答
Q:導入する新ユニットの種類などはだれが決めるのですか。
A:AHC(Allied High Command)、GHC(German High Command)とCRS社(ゲーム開発元)が決めます。
Q:ユニットの生産費用を下げる対象として、歩兵を選ぶことはできますか。
A:バージョン1.86の段階では、歩兵の初期在庫数を増やすことはできません。
Q:旅団システムが導入された後も、複数のアカウントを持っているプレイヤーが同じ場所から出撃して、自分の操作する88mm砲を自分の操作するハーフトラックで牽引することはできますか。
A:同じ旅団に所属していれば可能です。
Q:(旅団システムが導入された後も)同じ部隊の人と一緒に戦うことはできますか。
A:はい、むしろそれが基本になります。自分が所属する旅団、部隊と常に一緒に戦うことになります。
Q:(旅団システムが導入された後も)どこでもマップの好きな場所から出撃することはできますか。
A:旅団は特定の場所に存在します。旅団は場所を変えることができ、一つの場所に複数の旅団が存在することもできます。自分の所属する旅団が居る場所が気に入らない場合は、ほかの旅団に移籍することもできます。しかし、旅団の移籍には制限が設けられているので、ある程度決まった場所で戦い続けることになります。
現在は戦線北部、中部、南部どこでも、味方の基地がある所から自由に出撃することができます。一方、旅団システムが導入されると、旅団が存在する地域から、旅団が出すミッションに従ってしか出撃することができなくなります。旅団のメンバーは常にほぼ全員が同じ場所で戦うことになるので、ゲームにログインして「みんなどこ?」と聞かなくてもよくなります。


2003年4月26日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 Bf110、Fw190F8、P51D-20のコックピットと、Hawk 75の外観のスクリーンショットが公式サイトのdevelopment updatesページで公開されました。


2003年4月26日 「World War II Online」歩兵の開発状況アナウンス

 ほぼ毎週恒例の歩兵の開発状況に関するアナウンスがありました。

3人称視点での双眼鏡使用の動作と歩兵が後退するときの動作は、来週の金曜日までには完成するはずです。
3人称視点での武器をリロードする動作が完成したので、ベータテストに盛り込まれます。
感情表現の動作(敬礼など、戦闘には直接関係ない動作)の第1弾も来週の金曜日までにはベータテストに盛り込まれるはずです。
歩兵の今後の開発に関して来週会議を行います。

質疑応答
Q:射撃後に薬莢が排出されるようになりますか。
A:現在、薬莢が排出される機能をゲームに盛り込む作業を行っている最中で、近いうちに実装されます。
Q:タバコを吸う動作をするとスタミナが落ちますか。
A:落ちません。
Q:武器を下ろしている状態だと、武器を構えているときと比べて走っている最中や立っている状態でスタミナの回復速度が速いですか。
A:速いです。


2003年4月25日 World War II Onlineのページを更新

 編隊空戦のススメ その1を追加しました。


2003年4月25日 「World War II Online」マップリセット&ユニット導入新システム

 連合軍勝利によるマップリセットとユニット導入の新システムに関するアナウンスがありました。このアナウンスに関する公式BBSの議論スレッドはこちら

マップはアメリカ中部標準時間の13:00にリセットされます。
(現時点ですでにリセットされています)

マップリセット後、各国の軍隊に1週間に一つずつ新しいユニットを導入していくシステムの運用を開始します。各国の軍隊は、次にどのユニットを獲得したいのか選択することができます。

これから導入されるユニットを挙げると、下のようになります。
ドイツ軍
PzKpfw III H
Bf109F-4
Bf110-C4

イギリス軍
Crusader MkII
Daimler MkI
Spitfire MkV
Hurricane MkIIC

フランス軍
Hawk 81
Hurricane MkI

Bf109F-4が導入されるとBf109E-4の数は減るのか、来週導入されるユニットは何かなど、不明なところも多いです。ユニットが導入される順番で戦力が左右されるドイツ軍、イギリス軍に比べて、フランス軍は気が楽(笑)。

新しいユニットを導入する代わりに、既存の特定のユニットの生産費用を下げて、各基地の初期在庫数を増やすという選択もできるでしょう。
バージョン1.9で生産施設(工場)が導入されると、開発期間(初期設定で1週間)は工場の状態に影響を受けるようになります。工場の位置はマップ上に示されます。
バージョン1.9リリース後、どのユニットを新しくゲームに導入してほしいのかゲームの開発会社に要請できるようになります。各プレイヤーはAHC(Allied High Command)もしくはGHC(German High Command)に対して、どのユニットを開発してほしいのか要請することができます。

質疑応答
Q:バージョン1.9のユニット導入のシステムがよく分かりません。
A:各国の軍隊が使用可能なユニットは、マップリセット時に1940年のものに戻されます。新しいユニットの開発が工場で完了すると、そのユニットが各基地の在庫に加わります。加えられるユニットは、すでにゲームの中にデータが存在しているけれど、使用可能になっていなかったユニットです。
Q:マルチクルー(一つのユニットに二人のプレイヤーが乗り込む)で敵を撃破したときに、運転手を担当したプレイヤーにしかKillのスコアが入りません。これは修正されるのでしょうか。
A:これはバグです。バージョン1.9で修正できるように取り組んでいます。マルチクルー時に獲得したKillスコアは、二人とも得ることができるようになるべきです。
Q:歩兵タイプの旅団ではどのような種類の戦車を利用可能になるのでしょうか。
A:歩兵支援タイプの車両を少数得ることができるでしょう。
Q:生産施設に対する戦略爆撃の効果は、敵国の開発の期間を長くするだけでしょうか。
A:そうです。
Q:フランス空軍の近接航空支援用の機体としてBre.693を得ることはできませんか。
A:工場がゲームに導入されるまでに登場する予定の爆撃機は、フランス空軍のDB-7とイギリス空軍のHavocです。
Q:歩兵が車両に乗る際の動作を開発中でしょうか。
A:ゲームに新しい動作を導入することを可能にするdynamic update systemを開発している最中です。また、出撃後のユニット(弾の残りが少なくなった88mm砲など)に補給をするような機能もdynamic update systemによって導入されるでしょう。これらはバージョン1.9には間に合わないかもしれませんが、開発している最中です。
Q:時限信管を持つ弾が、発射後何秒で爆発するのかプレイヤーが設定できる.fuzeコマンドは、現在どのような感じになっているのでしょうか。
A:現在、弾が爆発するまでの時間を.fuzeコマンドで設定しても、ほかのプレイヤーからは初期設定の時間で爆発しているように見えてしまいます。dynamic update system完成時もしくはその少し後にこの不具合は解消されるでしょう。
Q:高々度からの爆撃を可能にするOrdnance Serverがバージョン1.9までに間に合わないときには、工場に対する戦略爆撃を低高度で実行しなければならないのでしょうか。
A:Ordnance Serverが間に合わなければ低高度で爆撃する必要があります。
Q:開発が完了していないためゲームサーバーで利用できないユニットでも、オフラインモードでは使用することができますか。
A:オフラインモードとトレーニングサーバーでは、すべてのユニットを使用することができます。
Q:攻撃によって対航空機用の早期警報システムを無効にすることはできるようになりますか。
A:早期警報システムの能力にプレイヤーが影響を与える機能は、現在開発していません。将来的にレーダー施設が導入されれば、それを破壊することはできるでしょう。
Q:プレイヤーは枢軸軍/連合軍の各陣営で異なる旅団に所属することになるのでしょうか。また、連合軍の旅団の幹部でありながら、枢軸軍の旅団の幹部になれるのでしょうか。
A:現時点でこの質問に完全に答えることはできません。ただ、現在の計画では、すべてのプレイヤーは旅団に所属することになり、旅団のミッションなしでは出撃することができません。一人のプレイヤーは一つの旅団の幹部にしかなれません。
Q:同じ部隊の仲間に航空機で近接航空支援を頼むときには、彼は陸軍の旅団を抜けて空軍の旅団に移籍しなければならないのでしょうか。
A:プレイヤーのペルソナ(陸、海、空の兵士)が旅団に所属するシステムなので、同じプレイヤーでも陸軍のペルソナが所属する旅団と空軍のペルソナが所属する旅団は異なります。よって、陸軍の旅団から抜けなくても、空軍のペルソナが所属する旅団で近接航空支援をすればよいのです。
Q:ナイフのような歩兵用の新しい武器がバージョン1.9で導入されるのでしょうか。
A:バージョン1.9で導入されるかどうかは分かりませんが、ナイフを歩兵用の武器として導入することは計画しています。


2003年4月24日 「Harpoon 4」開発チーム変更

 現代の海戦を扱った超硬派シミュレーション「Harpoon 4」の開発チームが、Ultimation社のチームからUbi Soft社内のチームに変わったというアナウンスがありました。さすがに開発期間が長過ぎたか。新しいチームは2003年の暮れの発売を目指すようです。


2003年4月24日 「Knights Over Europe」アナウンス

 パッケージ売りの作品としては「Red Baron」シリーズや「Flying Corps」以来となる、第一次世界大戦を舞台にした本格派コンバットフライトシム「Knights Over Europe」がアナウンスされました。ゲームの公式サイトはこちら。発売予定時期は2004年の第2四半期(4〜6月)になっています。


2003年4月23日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 He-162A、Ju-88A、P-51Dのコックピットのスクリーンショットが公式サイトのdevelopment updatesページで公開されました。


2003年4月21日 「World War II Online」ムービー

 2003年4月19日と20日に行われたDHE 81ch 日本人部隊による陸軍/空軍共同の攻略戦イベントのムービー(kaf氏制作)がDHE 81chで公開されました。一つのゲームの中ですべて起きているとは思えないほどバラエティーに富んだ内容になっていて、これを見ればWWIIOnlineがプレイしたくなること間違いなし? の素晴らしい出来です。なお、ヒゲ歩兵になれるかどうかはプレイヤー名による抽選によって決まります。


2003年4月19日 「Secret Weapons Over Normandy」アナウンス

 「Secret Weapons of the Luftwaffe」やスペースコンバットシム「X-Wing」「TIE Fighter」を制作したTotally Games社の新作、「Secret Weapons Over Normandy」がアナウンスされました。公式サイトはこちら。プレイヤーは極秘のエリート部隊の隊員となって、ヨーロッパ、北アフリカ、太平洋、東南アジアなど15の地域で30以上の空対空/空対地ミッションに挑みます。ダンケルク撤退、バトル オブ ブリテン、ミッドウェイ海戦、ノルマンディー上陸などの重要な戦いがゲームに登場します。使用可能な機体は20以上用意されていて、P-38、P-51、Me-163、Me-262を操縦したり、B-17の銃手となったりすることができます。PlayStation 2、Xbox、PCで2003年末に発売が予定されています。

 「クリムゾンスカイ」の第二次世界大戦版のようなゲームになることを期待。


2003年4月19日 World War II Onlineのページを更新

 戦闘機の最高速度の比較にHawk 81のデータを加え、幾つかの機体で高度4000mでの速度データも追加しました。Spitfire MkVがやけに遅いのが気になる、速度計のバグなのか。


2003年4月18日 「World War II Online」バージョン1.85リリース

 バージョン1.85がリリースされました。公式サイトのダウンロードページはこちら。変更内容に関する公式アナウンスはこちら。Read Meには載っていませんが、昨日紹介したライフルの次弾装填作業の改善も盛り込まれています。

バージョン1.85のRead Meの内容
航空機/車両に関する変更
H-81 (P-40B)戦闘機をフランス空軍基地の在庫に加えた。

フランス空軍基地のHurricane MkI用にユニット解説の文を加えた。
航空機の被弾によるオイル漏れは、時間がたつとエンジンにダメージを与えるようになった。
航空機のエンジンがダメージを負うと、ダメージの度合いによって機体が揺れたりエンジン音が変化したりするようになった。
エンジンの回転数を変えると、自分だけでなく他の人に聞こえるエンジン音も変化するようになった。
(以前のバージョンでは、ほかのプレイヤーが操縦するユニットのエンジン音は回転数にかかわらず一定だった)
航空機を操縦中にフレームレートが50以上になるとパタパタと雑音が聞こえたバグを修正した。
航空機の燃料計の針がちらついていたバグを修正した。
Bofors 40mm対空砲の射撃音、リロード音が実際の動きとずれていたのを修正した。
(オフラインで試してみましたが、リロードなしで永遠と撃ち続けられる?)
Ju87B-2急降下爆撃機のサイレンが聞こえなかったバグを修正した。
使用している車両が破壊されてしまった後でもサウンドが鳴っていたバグを修正した。
ほかのプレイヤーからの視点で、He 111爆撃機のプロペラの回転方向が逆に見えていたのを修正した。ただし、フライトモデルは変えていない。
Bofors 40mm対空砲の弾の爆発力を修正した。
Bofors 40mm対空砲の1クリップの弾数を修正した。
(バグ? で残弾数が表示されません)
Matilda Mk IIとChar B1 bisの鋳造装甲の部分の防御力を修正した。
(防御力が向上しました)
対戦車砲、対空砲使用時に自力で坂を上るのが容易になった。
対戦車砲、対空砲で連続して射撃したときに、煙で視界が悪くならないようにした。
SdKfz 232装甲車の安定性が少し増した。

歩兵に関する変更
以下の五つの動作を追加した。
手投げ弾の信管を作動させる動きと、手投げ弾を投げる動作
武器の狙いを付ける動作
歩く動作 (初期設定ではTキーで歩く/走るの切り替えができる)
ひざまずく動作
泳ぐ動作
被弾時のショックで体が引きつる動きを加えた。
プレイヤー名によって顔が選択される機能を加えた。
歩兵の新しい顔を9個追加した。
Fairmile Bに歩兵が乗っているときの視点の位置を修正した。
射撃ボタンを押したまま武器を持ち替えるとゲームがクラッシュするバグを修正した。
伏せている状態での視点の位置を修正して、より地面に近い位置にした。
伏せと全力疾走の動きを組み合わせて、バンカーの床の中に入り込むのはできなくなった。
新たに追加された歩兵の動作に合わせて、サウンドの聞こえ方を調整した。
泳いでいる最中には武器を下に下ろすようになった。
手投げ弾、吸着地雷を持っているときに、狙いを付ける動作ができなくなった。
歩兵の各状態での移動速度は下のように調整された。
sprint (全力疾走) 6.0m/s
trot/jog (走行) 4.0m/s
walk (歩行) 2.0m/s
creep (中腰で前進) 1.5m/s
crawl (ほふく前進) 0.75m/s
walk/aim (立った状態で武器の狙いを付けながら移動) 1.0m/s
creep/aim (中腰の状態で武器の狙いを付けながら前進) 0.75m/s

地形に関する変更
歩兵の出撃地点の建物を新しいものにした。

ゲーム全般的な変更
爆弾の3Dサウンドを追加した。
航空機が地面にクラッシュしたときの視覚効果に、渦状の煙を加えた。
キー割り当て画面のボタンが正しく点灯していなかったのを修正した。
“sound no playing on last shot”バグを修正した。
(敵に殺されたときの相手の攻撃の音が聞こえなかったやつ?)
爆発のサウンドを変えた。
対空砲の弾の空中での爆発を、ほかの爆発のグラフィックを使い回すのではなく、対空砲の弾独自のものにした。
航空機が地面にクラッシュしたときに飛び散る破片は、クラッシュしたときの航空機の速度によって変化するようになった。
爆弾がさく裂したときに出る煙の厚さを調整した。
日の出/日の入りのときに、太陽と月が地面の下に見えてしまうバグを修正した。
ミッションをポストするときの使用推奨ユニットの選択リストに、在庫の切れているユニットが載らなくなった。
どのイギリス空軍基地からでもSpitfire MkV(1941年)が使用できるようになった。
(1940年のユニットセットでは、どのイギリス空軍基地からでもSpitfire MkIが使えるようになっていると思われる)
各基地の初期在庫数を調整した。World War II Onlineのページ各出撃地点の初期在庫数を見てください。在庫の表示の上限が99になっているだけで、ライフル歩兵などはちゃんと250居る模様。

主な変更点
1940年の対空砲の在庫数が12から20に増加
1940年のBf109E-4、Bf110-Cのミッションなしの在庫数が10から5に減少
1940年のJu87B-2の在庫数が35から30に減少
1941年のJu87B-2の在庫数が25から30に増加
1940年、1941年のHe 111の在庫数が25から30に増加
1940年のSpitfire MkIのミッションありの在庫数が30から25に減少
1941年のSpitfire MkIのミッションありの在庫数が15から10に減少
1941年のSpitfire MkVのミッションありの在庫数が20から15に減少
1940年のHurricane MkIのミッションありの在庫数が45から25に減少
1941年のHurricane MkIのミッションありの在庫数が15から10に減少
1940年のChar B1 bisのミッションありの在庫数が2から3に増加
1940年のSomua S-35のミッションありの在庫数が3から6に増加
1940年のRenault R-35のミッションありの在庫数が10から6に減少
1941年のDewoitine D.520のミッションありの在庫数が25から15に減少
1941年のHawk 75のミッションありの在庫数が20から15に減少
1941年のHawk 81のミッションありの在庫数は20


2003年4月18日 「World War II Online」ライフルの次弾装填作業に関する変更

 現在、歩兵でライフルを撃つと、射撃後に自動的に次の弾を装填する作業に入ります。この動作の欠点は、照準時にズームしていた視点が装填時に元の倍率に戻ってしまうので、自分が撃った弾がどこに着弾したのか分かりにくいことです。

 開発者の一人Thunder氏が公式BBSにポストした情報によると、次のパッチでライフルの装填作業が射撃後に勝手に行われなくなり、“マウスの左クリックで射撃した後、左のボタンから指を離した時点で次弾装填作業が始まる”ようになるそうです。これによって視界をズームしたままの状態で弾の行方を追うことができるようになるので、遠距離からの狙撃が格段にやりやすくなります。


2003年4月17日 「World War II Online」トレーニングサーバー オープン

 トレーニング用のサーバーを新たに稼働させたというアナウンスがありました。トレーニングサーバーにログインするためには、このページの下の方にある“TRAIN NOW”の画像をクリックする必要があります。

トレーニングサーバーの特徴

スコアは記録されない。

敵の街を占領することはできない。
普段のゲームサーバーよりも、敵に与えるダメージがかなり低く設定されている。勝手にほかのプレイヤーの攻撃してはいけない。
トレーナーの指示には従うこと。
ほかのプレイヤーやトレーナーには礼儀正しく接し、ほかの人の訓練活動に勝手に参加せず、事前に参加していいかどうか尋ねること。
トレーナーは(訓練を邪魔するプレイヤーを強制的に排除できる?)権限をもっている。
(トレーナーに対して?)遠慮なく質問して構わない。
あらかじめ予定されていた練習会が開かれているときには、勝手に参加せずに、参加していいかどうかトレーナーに尋ねる必要がある。
Playnet Terms of Serviceを読んでおくこと。
トレーナーは訓練のために居るので、ゲームのバグやハードウェアの設定方法などに関してトレーナーに質問しないこと。
アカウントが有効になっていなければトレーニングアリーナにログインすることはできない。
ゲームの起動方法やチャットの仕方などの基本的な操作に関しては、あらかじめオンラインゲームマニュアル(HTML版PDF版)を読んで習得しておくこと。


2003年4月16日 「World War II Online」バージョン1.85歩兵ムービー

 バージョン1.85で導入される予定の、より改良された歩兵の動作に関するムービーが公式BBSにポストされました。最近の歩兵関連の改良は目覚ましいものがあります。あえて文句を言えば、手投げ弾を投げる動作が“腕だけで投げる”動作になってしまっていて、体全体を使って投げていないため動きが不自然なのが残念なところです。動作はかなりのレベルになってきたので、次は歩兵がもっと力を発揮できるような地形、ルールの改良に期待したいです。


2003年4月16日 「Fair Strike」スクリーンショット

 現代を舞台に世界各地でテロリストと戦う軍用ヘリシム「Fair Strike」のスクリーンショットがAdrenaline Vaultに掲載されました。発売予定時期は2003年暮れです。


2003年4月15日 「World War II Online」ムービー

 2003年4月12日と13日に行われたDHE 81ch 日本人部隊による航空戦イベントのムービー(kaf氏制作)がDHE 81chで公開されました。素晴らしい出来です。DHE 81chのダウンロードページからダウンロードできますが、メンバー登録していないとダウンロードページにアクセスできないようです。


2003年4月14日 World War II Onlineのページを更新

 戦車/装甲車を空から撃破するを追加しました。


2003年4月12日 「World War II Online」全般的な開発状況アナウンス

 バージョン1.85〜1.9に関する開発状況のアナウンスがありました。フランスがアメリカから購入して届けられる予定だった(しかし、実際には間に合わなかった)H-81Aではなく、フランス降伏後の1941年1月〜4月にアメリカ軍に引き渡されているH-81A-2(P-40B)のスクリーンショットも公開されています。このアナウンスに関する公式BBSの議論スレッドはこちら

バージョン1.85の最終テストが来週始めに行われる予定です。

カーチスH-81A-2(P-40B)がフランス空軍に加えられます。
対戦車砲/対空砲の射撃時に出る煙が無くなります。また、対戦車砲/対空砲の移動する速度は変わりませんが、坂を登るのが容易になります。
航空機の計器がちらつくバグは修正されます。
スピードを出しているときのSdKfz 232の操作性が良くなります。
現在、鋳造装甲は均質圧延装甲に比べて85%の防御力に設定されていますが、これは見直されました。厚い鋳造装甲は、同じ厚さの均質圧延装甲と同じくらいの防御力を持つようになります。ただし、防御力は撃ち込まれた砲弾の種類によって変化するので、それを考慮に入れています。

歩兵がスタミナを消費して全力疾走しているときの速度は変わらないものの、普通に走っているときの速度が向上します。
12個ある歩兵の顔の中からサーバーログイン時にプレイヤーの名前によって使用する顔が選択されます。(名前によって顔が決められるので)オンラインでプレイするときには毎回同じ顔が使われます。プレイヤーが好きな顔を選ぶことができる機能を加えることを計画しています。

歩兵の、ひざまずく動作、歩く動作、新しい泳ぐ動作が追加されます。武器を手に持ちながら泳ぐことはなくなり、泳ぎながら手投げ弾と吸着地雷を構えることができなくなります。
歩兵が被弾すると、(被弾のショックで)体が引きつるような動きをするようになります。
歩兵が武器の狙いを付けている動作が、ほかのプレイヤーにも見えるようになります。

爆弾が落下するときに風を切る音がするようになります。

歩兵の出撃地点の建物の形が見直されます。古いタイプの建物に近くなりますが、古いタイプの建物よりも窓の数が少なく、タラップが取り去られています。
タラップがなくなって、敵歩兵が建物の中に入れないようになっているものと思われる
 
以下、バージョン1.9に関するアナウンス
以下のリストのCP(街)は、バージョン1.9でProduction facilities(生産施設)が導入されるのと同時にマップ上に加えられる予定です。
Wissant (France)、Marquise (France)、Boulogne (France)、Escoeuilles (France)、Lumbres (France)、Samer (France)、Maninghem (France)、Fruges (France)、Le Crotoy (France)、Abbeville (France)、Bernay (France)、Le Touquet (France)、Berck Plage (France)、Montreuil (France)、Hesdin (France)、St.Ricquier (France)、St.Pol (France)、Frevent (France)、Saulty (France)、Doullens (France)、Albert (France)、Fixencourt (France)、Corbie (France)、Viliers-Bretonneux (France)、Chuignolles (France)、Talmas (France)、Amiens (France)、Canterbury (England)、Wingham (England)、Derringstone (England)、Whitstable (England)、Faversham (England)、Dusseldorf (German)、Koln (German)、Gymnich Airfield (German)、Schleiden (German)、Bruhl (German)、Oplade (German)、Ratingen (German)
Production facilities(生産施設)は以下のCP(街)に加えられる予定です。
Canterbury (イギリス)に三つ
Faversham (イギリス)に三つ
Whitstable (イギリス)に三つ
Montreuil (フランス)に三つ
Abbeville (フランス)に三つ
Amiens (フランス)に三つ
Monchen-Gladbach (ドイツ)に一つ
Dusseldorf (ドイツ)に四つ
Koln (ドイツ)に四つ

バージョン1.9では、“Research, Development and Production, and Deployment”が導入されます。バージョン1.9で導入される新機能のリストは、来週公開される予定です。

それぞれの国にProduction facilities(生産施設)が導入されるのが、バージョン1.9での大きな変化となります。生産施設は最初一つの国に9個導入される予定で、生産施設の数は将来的に増やされていきます。生産施設が大きな損害を受けると、新しいユニットが生産されるまでの時間が延びます(損害を受けなければ1週間で一つの新ユニットの開発が完了し、生産が始まる)。

フランス軍にDB7爆撃機とH39戦車、イギリス軍にHavoc MkI爆撃機が追加されます。

それぞれの国に駆逐艦が追加される予定です。現在すべての国の海軍がFairmile Bを使い回しているように、駆逐艦も異なる海軍で同じユニットが使われる可能性があります。

旅団のシステムに関する解説もアナウンスされていますが、現時点では具体的なことが不明なので省略。
 
Q&A (注意:Q&Aの量が非常に多いので、すべてのQ&Aを訳しているわけではないです)

Q:一度に一つのユニットしか開発できないのは非現実的ではないでしょうか?
A:確かに非現実的ですが、現在のところ開発可能なユニットは8個しかなく、約8週間ですべてのユニットの開発が完了します。開発可能なユニットの数が増えてきたらシステムが調整されるでしょう。

Q:生産施設を24時間×7日間ずっと守り続けるのは困難です。対策はありますか?
A:高射砲のAIを導入することを検討しましたが、それはまだ完成していません。しかし安心してください。生産施設を破壊することは困難で、また、破壊された生産施設は短時間で復旧します。敵国の新ユニットの開発速度に悪影響を与えるためには、継続して爆撃する必要があります。

Q:ゲームに導入してほしいユニットはどのように決めるのですか? 世論調査サイトを使うのですか?
A:方法はまだ決まっていませんが、すべてのプレイヤーが要望を出すことができるようになるでしょう。選択可能なユニットのリストはCRS社(開発元)が決め、そこから選ぶことになります。

Q:生産施設を破壊しても、基地の初期ユニット在庫数には影響がないのですか?
A:少なくとも最初のうちは影響がありません。将来的に生産施設の数が増えてきたときには影響が出るようになるでしょう。

Q:すでにゲームの中に存在する工場が生産施設となるのでしょうか?
A:いいえ、新たに非常に大きな工場が追加されます。

Q:生産施設防衛用に対飛行機用の早期警告システムと高射砲のAIが導入されますか?
A:対飛行機早期警告システムを、生産施設の防衛用に導入することを計画しています。

Q:特定の工場が特定の新ユニットの開発を行うのでしょうか?
A:いいえ、少なくとも最初のうちは、すべての工場が同じ新ユニットの開発を行います。
Q:敵国の生産施設を陸軍が占領した場合、占領した工場を自国の新ユニット開発に使うことができますか?
A:いいえ、敵がその工場を使えなくなるだけです。


2003年4月12日 「World War II Online」歩兵の開発状況アナウンス

 毎週恒例の歩兵の開発状況のアナウンスがありました。歩兵が敬礼しているスクリーンショットも公開されています。


2003年4月12日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 どれも開発中のものですが、He-162のコックピット、Me-163の外観、P-51のコックピットのスクリーンショットが公式サイトで公開されました。


2003年4月11日 「Fighter Ace 3.5 日本語版」ジョイスティックプレゼント キャンペーン

 予約キャンペーンを実施している店舗で「Fighter Ace 3.5 日本語版」(6,800円)を予約すると、購入時にSide Winder Joystick USBがもれなくプレゼントされるというアナウンスがありました。キャンペーン実施店は以下の六つの店舗です。

 SideWinder Joystick USBはマイクロソフトのSideWinderジョイスティックシリーズの中でいちばん低価格なタイプで、スティックとスロットルに加えてボタン8個を有し、一方、ハットスイッチとラダー、フォースフィードバック機能は無いです。ハットスイッチとラダーが無いのは少し痛いですが、キーボードでプレイするのに比べればはるかに操作性がよく、入門用としてはじゅうぶんな性能を持っているといえます。


2003年4月11日 「World War II Online」アカウント復活キャンペーン

 2002年12月1日〜2003年3月1日の間にアカウントを閉じた人のアカウントを復活させたというアナウンスがありました。復活する期間は2003年4月18日までの1週間です。


2003年4月11日 「World War II Online」バージョン1.85ムービー

 Bushman氏がバージョン1.85ベータ版で撮影したムービーが公式BBSにポストされました。爆弾が落ちてくるときの風を切る音が追加されて迫力が増しています。歩兵でプレイしていると、かなり怖い目に遭うことになりそうです。


2003年4月11日 「Lock On Modern Air Combat」ムービー

 ほぼ毎週恒例の公式サイトのムービー公開で、今回はTornado、F-4E Phantom、Mirage 2000Cが飛行するムービー(直リンク、13.5MB)とスクリーンショット3点(その1その2その3)が公開されました。自分が作った影が自分に投影される機能と、エンジンが出す熱によって気流が乱れるグラフィック効果が新たに追加されています。


2003年4月10日 「Fighter Ace 3.5」日本語デモ版リリース

 チャット機能なし、各国1機種のみ搭乗可能(日本:飛燕、アメリカ:F6F、イギリス:SpitVb、ドイツ:Bf109F4/B、ソ連:Yak3)、フリー・フォー・オール・アリーナのみ、制限時間20分という日本語デモ版がリリースされました。公式サイトもしくはforGamer.netからダウンロードすることができます。


2003年4月10日 「Top Gun : Combat Zones」デモ版リリース

 フライトシューティング「Top Gun : Combat Zones」のデモ版がリリースされました。プレイしてみましたが、こういう気軽なシューティングは、どんどん前に進んでいくゲーム内容にした方が面白いような気がします。


2003年4月9日 「World War II Online」H-81のアイコンはどうなる?

 英国空軍のTyphoonがドイツ空軍のFw190と誤認されてよく味方から攻撃を受けたように、ほかの飛行機の機種判別は空中戦で重要な要素となります。同じアイコン表示の飛行機の見分け方で解説しているように、WWIIOnlineでは同じ機種の機体なら型が違っても同じアイコンで表示されます(例えば、Bf109E-4とBf109F-4はどちらも“bf109”とアイコン表示される)。

 次にゲームに登場する戦闘機の予定のH-81は、すでにゲームに登場しているH-75の液冷エンジンバージョンといえる機体で、形は似ています。そこでアイコン表示がどうなるのか気になるところですが、開発者のDocdoom氏によるとH-81のアイコンは“H81”となり、H-75とはアイコン表示で区別されることになるそうです。


2003年4月8日 「IL-2: The Forgotten Battles」レニングラード ミッション

 レニングラード攻防に関する10のオリジナルミッションが公式サイトで公開されました。


2003年4月7日 World War II Onlineのページを更新

 同じアイコン表示の飛行機の見分け方を追加しました。見分け方は割と簡単なので、主に迷彩についての解説になっています。


2003年4月5日 「World War II Online」開発状況

 現時点での開発状況がアナウンスされました。

カーチスH-81A戦闘機(P-40)はテクスチャーとフライトモデルにいくらか手を加える必要があるものの、飛ばすことができる段階になった。搭載する12.7mm機関銃は来週取り付けられ、近いうちに完成するだろう。
武装:主翼に7.5mm機関銃×4、機首に12.7mm機関銃×2、パイロット用防弾版:なし、自動防漏式燃料タンク:なし

ダグラスDB-7爆撃機も完成が近いが、いろいろ問題が残っている。DB7はゲーム中最速の爆撃機となり、He-111に次いで爆弾搭載量が多く、さらに機銃4丁を前に向けて胴体下部に装備する。
搭載する機銃はすべて7.5mm機関銃
陸軍のユニットとしては、H-39 Hotchkiss戦車がフランス軍に加えられる。
最高速度:35.5km/h、装甲:12〜45mm、主砲:33口径37mm砲
歩兵の新しい動作も現在ベータテスト中である。

飛行中にフレームレートが50を上回ると、燃料計の針がパタパタとはためくバグは修正された。


2003年4月5日 「World War II Online」歩兵の開発状況アナウンス

 毎週恒例の歩兵の開発状況のアナウンスがありました。スクリーンショットも3点公開されています。


2003年4月5日 「Combat Mission: Afrika Korps」アナウンス

 第二次世界大戦を舞台にしたシミュレーションゲームではトップクラスの高い評価を受けているCombat Missionシリーズの最新作(3作目)「Combat Mission: Afrika Korps」がアナウンスされました。スクリーンショットも多数公開されています。シリーズ1作目は連合軍のノルマンディ上陸以降の西部戦線の戦い、2作目はバルバロッサ作戦以降の東部戦線の戦いでした。最新作となるCombat Mission: Afrika Korpsは、1940〜1943年の北アフリカ戦線と、1943〜1945年のイタリア戦線がゲームの舞台となります。


2003年4月5日 「IL-2: The Forgotten Battles」スクリーンショット

 特殊兵器ミステルやI-16を吊るした親子飛行機型Zveno-SPBのスクリーンショットが公開されました。


2003年4月4日 DHE WWII online Japanese Community Siteオープン

 「World War II Online」の日本人部隊総合サイトDHE WWII online Japanese Community Siteがオープンしました。

 WWIIOnlineの特に陸軍の場合、単独でプレイしていると本来の面白さの十分の一も味わうことができません。ドイツ軍では、部隊活動に従事していないプレイヤーは無線の94チャンネルを使って集団で行動しています。「Aces High」や「Warbirds」などでも、たまにイベントで数十人のプレイヤーがまとまって行動することがありますが、WWIIOnlineの場合は指揮官の命令に従って陸軍/空軍のプレイヤー数十人が連係して敵の街を攻めるのが基本で、ほぼ24時間いつでも大規模な戦闘が広大なマップのどこかで行われています。

 無線の81チャンネルは主に日本人プレイヤー向けの作戦活動用チャンネルになっていて、日本時間の夜にまとまって行動しています。今回オープンしたDHE WWII online Japanese Community Siteは、81チャンネルを利用しての作戦活動を支援するためのサイトです。「WWIIOnlineをプレイしているけど、いつも単独で行動していていまいち面白くない」と感じている人は、81チャンネル(もしくは94チャンネル)の作戦行動に参加してみてください。WWIIOnlineの醍醐味である大規模戦闘の面白さを味わえるでしょう。


2003年4月4日 「Lock On Modern Air Combat」ムービー

 ほぼ毎週恒例の公式サイトのムービー公開で、今回はMiG-29とF-5の模擬空戦ムービー(直リンク、22.3MB)とスクリーンショット3点(その1その2その3)が公開されました。


2003年4月2日 「Combat Flight Simulator 3」Mission Builder Public Betaリリース

 CFS3のMission Builder Public Betaがリリースされました。これを使用するためにはバージョン3.1のパッチをあてておく必要があります。なお、Windows 98ではセーブ機能を使用することができないので、Windows ME/XPで使用する必要があります。


2003年4月2日 「World War II Online」バージョン1.84リリース

 バージョン1.84がリリースされました。公式サイトのダウンロードページはこちら。変更内容に関する公式アナウンスはこちら。ゲームサーバーへの接続で、最適な経路を選択してくれるようになりました。

 

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