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第13回もも展に唐突に投稿してみようと思い、 大急ぎで作ったものです。期限ぎりぎりで時間がなかったので、オブジェクトの形状は出きるだけシンプルにし、 凹凸や質感はレンダリングの段階で再現しています。凹凸はフラクタルノイズによるバンプマッピングを、 ガラス特有の影はフレネル効果を出すプラグインを使っています。 現実にはありえないような形と言うことで中空にしましたが、思ったより解りにくくなってしまいました。 人工的な感じが抜けなかった台の模様も含めて、そのうち再挑戦してみたいと思っています。